Velencei éjszakák
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.


Velence az álmok és szerelem városa, de ha eljön az éj a város egy másik arca ébred.
 
KezdőlapKezdőlap  Legutóbbi képekLegutóbbi képek  KeresésKeresés  RegisztrációRegisztráció  BelépésBelépés  

 

 A kegyelem hitelvei és adományok (Ártatlanság, Mártíromság, Megváltás)

Go down 
SzerzőÜzenet
Horas
Ősatya
Horas


Hozzászólások száma : 42
Regisztráció dátuma : 2009. Sep. 25.

A kegyelem hitelvei és adományok (Ártatlanság, Mártíromság, Megváltás) Empty
TémanyitásTárgy: A kegyelem hitelvei és adományok (Ártatlanság, Mártíromság, Megváltás)   A kegyelem hitelvei és adományok (Ártatlanság, Mártíromság, Megváltás) I_icon_minitime2009-12-11, 16:33

Ártatlanság

„Mi baj van veled? Nem, tudom jól, hogy a zombik nem csak a mesében léteznek. Most pedig gyere szépen közelebb, és mutasd magad…”

Úgy bánnak veled más Vadászok, mintha kölyökkorodban a fejedre ejtettek volna? Talán a te nézőpontodból ennek a szónak egészen más a jelentése, de a Vadászok között az „ártatlan” kifejezés ekvivalens az idiótával. Amit nem kedvelnek, azzal hajlamosak nem törődni. Úgy tűnik, az Ártatlanokon kívül mindenki megfeledkezik arról a komoly tényről, mely szerint nem minden szörnyeteg rossz, mint ahogyan maguk a Vadászok sem mind a jóság megtestesült bajnokai.
Néha a többieket egyáltalán nem érdekli, hogy egy bűncselekmény valóban a szörnyeteg hibájából történt-e, még akkor sem, ha nem sokkal azelőtt a teremtményt még teljesen normális, jó oldaláról láthatták megnyilvánulni. Ha az Ártatlanok nem szólalnak fel ezzel az igazságtalansággal szemben, akkor senki sem fog. Bezzeg amikor már túl késő, akkor már mindenki csendben lapít, ha rákérdezel: mi lehetett az oka annak, hogy a baj végül megtörtént?
Ők azt mondják neked: el kell pusztítanunk ezeket a lényeket, mire te azt feleled, hogy az emberek nem pusztán „lények”, többről van szó itt szimpla lényeknél. Ők erre úgy reagálnak, hogy ezeknek a lényeknek csupán a külsejük emberi, mire te regélni kezdesz nekik azokról az emberekről, akiket ők bántani akarnak. Azt kérik tőled, segíts nekik ellopni valamit, mondjuk egy kocsit vagy egy jó ütős fegyvert, amivel vadászni tudnak. Erre te megkérded tőlük, hogy ők mit szólnának hozzá, ha valaki egyszer csak lenyúlná az ő cuccaikat? Aztán arra kérnek, cipeld te a fegyvert, mert ők nem akarják, mire te csak boldogan ennyit mondasz:”Oké!”. Ez a fajta példamutatás jelenti számodra az egyetlen esélyt arra, hogy a szörnyetegek irányában másokban is együttérzést vagy részvétet támassz.
„Jót cselekedni egy vadászat során egyszerűen lehetetlen!” – hallottad már néhányszor ezen szavakat más Vadászok szájából. Néhány évvel azelőtt, hogy ugyanaz a Vadász ezeket a szavakat kimondta, talán még normális, hétköznapi emberként azt sem hitte volna, hogy ő maga Vadászként milyen lehetetlen dolgokra lesz majd képes! Valószínűleg csak némi hitre lenne szükség. Sosem lehetünk olyan jók, mint amilyenek lenni szeretnénk, de soha nem
válhatunk még csak jobbá sem, ha meg sem próbáljuk. A Vadászok zöme készen áll arra, hogy kipusztítson bármit, ami a megszokottól akár egy kicsit is másnak látszik. Neked köszönhetően valószínűleg kétszer is meggondolják, mielőtt valami rettenetes dolgot tennének. Azért vagy köztük, hogy a Vadászok gonoszságokat nem cselekedve vethessenek véget a gonosz cselekedeteknek. Egy kis lépés előre. Próbáld meg elérni társaidnál, hogy minden meggyilkolt áldozat után mondjatok el egy közös imát- nem számít, ki volt az áldozat. Ha el tudod érni, hogy társaid emberként gondolkodjanak, hamarosan ehhez méltóan fogják majd végrehajtani cselekedeteiket is. Lehetséges, hogy egy szép napon egy másik Vadász társad ugyanezt az utat fogja választani majd, először azonban meg kell tanulniuk hinni a tulajdon jóságukban.


Gyengeségek

Életvidám és pozitív hozzáállásuk ellenére az Ártatlanoknak sokszor okoz gondot bűntudatuk, de hát ez az élet rendje. Annak ellenére hogy már mindent megpróbáltál annak érdekében, hogy másokat ne bánts, mégis, időnként sajnos megteszed. Néha még annál is rosszabbat teszel, mintha bántottad volna őket, vagy segítesz egy barátodnak hogy azt megtegye, de az önbírálat nehéz súlyát képtelen vagy elkerülni, s persze az akaratlanul is szerzett fájdalmak okozását sem tudod megakadályozni.
Bizonyos Ártatlanok a nehéz vadászatokat végigcsinálva lelkileg kikészülnek, és meg akarnak halni. Ez bizonyos tünetekkel jár. Azon veszed magad észre, hogy olyasvalamiért imádkozol, amely egészen biztosan bekövetkezik, vagy egyszerűen csak áldásokat adsz azért, hogy valami abbamaradt, véget ért. Egy szintén Ártatlanokra jellemző gyengeség a kifogások keresése, mellyel a Vadász önkéntelenül is mintegy menekülni akar a vadászatban való részvételtől, és még csak látni sem akarja „őket”. Az ágyban fekve egész nap csak zokog, és a legrosszabb az egészben az, hogy nincs senki, akivel bánatát megoszthatná, a többi Vadászt leszámítva, akik azonban ezt többnyire rosszallással fogadják. Kevesen tudják csak feldolgozni ezt az állapotot.

1.szint Rejtett jelenlét

Az ártatlanság fogalmát gyakran veszik egy kalap alá a mindenfajta ártó szándéktól mentességgel, az ártalmatlansággal és a jelentéktelenséggel. A természetfeletti teremtmények az Ártatlanokat a szó szoros értelmében hajlamosak figyelmen kívül hagyni, vagy egyszerűen tudomást sem vesznek a létezésükről. Csak akkor válnak újra láthatóvá, ha valamilyen okból kifolyólag magukra vonják a figyelmet, mint például támadás által. Karaktered még akkor is láthatatlan marad a teremtmény számára, ha az közvetlen közel, és szemtől szemben áll vele. Az Ártatlanok gyakran fedezik fel láthatatlanságukat a szörnyetegek között, mikor első ösztönös cselekedetükként szájukat tátva a lényekre néznek, vagy egy burkolatlan és teljesen őszinte kérdést tesznek fel számukra. A teremtmények vagy nem figyelnek fel a karakter jelenlétére, vagy egyszerűen csak elvonja valami a figyelmüket. Még egy tomboló és dühöngő fenevad is teljesen kitér a Vadász elől, ha az a Rejtett jelenlét segítségével a közelében tartózkodik.
A természetfelettien éles szaglással vagy hallással rendelkező, vagy nagyon öreg és nagyhatalmú lények esetében a célszám csökkenthető. Ha karaktered Tulajdonsága magasabb, a szörny, vagy szörnyek társaságában észrevétlenné válhat, ellenkező esetben normálisan látható marad. Karaktered a jelenet teljes hátralevő részében láthatatlan marad, egészen addig, amíg nem vonja magára a figyelmet. Fizikai kontaktus létrehozása, vagy az olyan kirívó cselekedetek végrehajtása, mint amilyen például az össze-vissza ugrándozás vagy az ordibálás figyelemfelkeltő. Ha egyszer már egy teremtmény tudomást szerzett a jelenlétedről, nem fogja azt elfelejteni, és ha a szörnyek csoportjából akár csak egy is tudomást szerzett rólad, a közelében tartózkodó valamennyi szörnyeteg is tudni fogja, hogy ott vagy. Ugyanakkor az egyhelyben állás, a halk beszéd vagy suttogás és a lassú léptek nem fogják felkelteni a szörnyetegek figyelmét.
Ez az erő nem működik más Vadászokkal, vagy közönséges emberekkel szemben, és nem használ akkor sem, ha karaktered Tehetetlen egészségi állapotba került – ekkor a lények érzékelni fogják mozdulatlan testedet is.


2. Szint Átvilágítás

Ez a Tehetség lehetővé teszi a Vadászok és társaik számára, hogy beazonosítsák, felismerjék a természetfeletti lényeket. A képesség nem egyszerűen csak azt tárja fel, hogy az illető valamiféle embertelen lény, de pontosan elárulja a Vadásznak azt is, hogy konkrétan milyen fajta szörnnyel van dolga. A képesség hátulütője, hogy a megvizsgált szörnyetegek nemcsak érzékelni tudják annak használatát, de képesek egyértelműen beazonosítani a Tehetséget használó karaktert is.
Ha sikeres voltál, karaktered és a jelenlétében tartózkodó összes Vadász egyaránt képes lesz detektálni a közelükben található bármilyen természetfeletti lényt. A képesség hatása túlszárnyalja és megkettőzi az alapképességként használható második látásból fakadó előnyöket az által, hogy az utóbbihoz szükséges Akaraterő pont elköltése itt már nem szükséges, ráadásul itt egyszerre több Vadász is képes lesz felismerni az alapesetben normálisnak látszó szörnyeteg valódi természetét – varázslók, frissen meghaltak, alakváltók homid (emberi) formában. Az Átvilágítás nem ad védelmet a testi-, érzelmi- és mentál-manipulációs kísérletek ellen, ehhez a szokásos Akaraterő pont feláldozása szükséges ha lehetséges.
A képesség hatása Adomány szintenként 10 percen át tart, de ez az időtartam újabb 10 perccel meghosszabbítható, szintenként 10 perccel. Az Átvilágítás hatása kívánság szerint bármikor megszűntethető, de a karakter Tehetetlen állapotba zuhanásakor automatikusan megszűnik. Azok a teremtmények, akiknek kiléte az Átvilágítás segítségével feltárásra került, a képesség használóját teljesen nyilvánvalóan beazonosítják – számukra erősen villogó fényforrásként van jelen. Az Átvilágítás használata közömbösíti a Rejtett jelenlét hatását.


3. Szint Kisugárzás

Ha létezett valaha is egyértelmű bizonyíték a Vadászok isteni eredetére, hát ez a Tehetség az – vagy a Kisugárzás legalábbis alátámasztja ezeket a hipotéziseket. Miután ezt az erőt a Vadász aktiválta, testéből fehérlő fényözön árad, mely pusztítja a természetfeletti lényeket. A közönséges embereknek nem árt ez a képesség, a Vadászokra is csak annyiban van hatással, hogy a belőlük szétáradó fény egyértelműen megkülönbözteti őket. A megbízható látással nem rendelkező szörnyetegek számára a Kisugárzás ezeken felül zavaró és irritáló is lehet.
Rendszer:
Ha bármely természetfeletti lény támadást indítana a Kisugárzás felhasználója ellen, támadásának nehézsége a Vadász szint. A támadás természete lényegtelen, mindenre kiterjed – távolsági fegyverek, karmok, misztikus jellegű támadások bármilyen formában. Karaktered minden az Adomány minden egyes szintje után egy másik személyt is védelmébe vehet, aki tőle Akaraterő méteres távolságon belül áll. Az Adomány hatása bármikor megszakítható, mind az azt felhasználó Vadász, mind az azt adományként felhasználó egyéb személyek által. Tehetetlen állapotba kerülve a képesség hatástalanná válik. Semmiféle olyan misztikus vagy természetfeletti hatalom nem létezik, melynek segítségével a Kisugárzás hatását közömbösíteni lehetne. A Vadászok látó érzékszerveit a képességből fakadó hatalmas fényerősség nem zavarja – még az egyes Tehetségek használata közben sem.


4. Szint Konfrontáció

Ezen tehetség használatához karaktered tekintetének találkoznia kell ellenfeled tekintetével, és nem szabad elhárítania, vagy kitérnie annak támadása elől. Még ha karaktered történetesen csak guggoló pozícióban is van, csapást mérni rá szörnyen nehéz feladattá válik. Néhány teremtménynek volt már szerencséje megtapasztalni e képesség hatásait, ők pedig úgy írják le azt, hogy a Vadász megtámadása egyszerűen érzelmileg lehetetlenné válik. A Vadász a megtestesült tisztaságnak, ártatlanságnak és a szörnyeteg számára igazán értékesnek tűnik. A Vadász ellen tenni vagy támadni valóságos lelki öngyilkosság. Azok a lények, akik a Vadászt mégis megtámadják, cselekedetüket iszonytató gyötrelmek között kell végrehajtaniuk.
Az ellenfél a képesség használatának ellenére is rátámadhat karakteredre, akinek viszont nem szabad kitérnie a támadás elől, és tartania kell az ellenféllel a szemkontaktust. Ez a képesség egyszerre csak egy ellenfél ellen használható, még akkor is, ha a karakternek történetesen lehetősége nyílik egy időben több ellenféllel szemben is szemkontaktust létesíteni. A célpont mindaddig akadályoztatva marad, ameddig karaktered megőrzi vele szemben a szemkontaktust.


5. Gyilkos fények

Karaktered egy fényforrásból gyilkos és pusztító fegyvert állíthat elő, mely valamennyi természetfeletti lényt pusztíthat. A sebzés foka nagymértékben függ a fényforrás által kibocsátható fényerő intenzitásától. Egy égő gyufaszál irritáló, egy hatalmas villanás veszedelmes, míg a nap sugarai – egy szép, tiszta napon – halálosak is lehetnek.
A Gyilkos fények hatása folyamatos: karaktered aktivizálja ezt az erőt, és a kérdéses fényforrás egy pillanatra veszedelmesen erős fegyverré válhat. A hatás elmúltáig a fényforrás pusztít minden természetfeletti lényt, aki annak sugaraival találkozik. A Gyilkos fények hatása nem terjeszthető ki a holdfényre.
Néhány szélsőséges Vadász úgy beszél erről a képességről, mintha az „igazi fény” egy darabkáját használnák.
Az erő hatósugara a használt szint minden második pontja után 5 méter. Ily módon tehát, ha karakteredhez képest e tartományon belül olyan természetfeletti lény tartózkodik, aki ki van téve az adott fényforrás közvetlen fénysugarainak, a táblázatban felsorolt értékek (plusz a tíz feletti rész) alapján szerezhet majd sebesüléseket.
Léteznek olyan mesterséges fényforrások, melyeket egy időben egy, vagy akár két természetfeletti lényre is ráirányíthatsz. Karaktered a Gyilkos fényeket lámpákkal használva egyidejűleg legfeljebb 3 teremtményt tud megtámadni, ha azok kellőképpen közel állnak egymáshoz. A képesség célpontjai nem csupán anyagi lények lehetnek, a Gyilkos fények éppoly effektíven hat a testetlen, és anyagtalan szellemek ellen is.

Fényforrás / Alapsebzés
Gyufa, könnyű láng / 2
Lámpa, kisseb zseblámpa, jelzőlámpa / 4
Erősebb zseblámpa, autók fényszórói / 5
Tábortűz / 6
Reflektor, fényszóró / 8
Nap / 10

Mártíromság

„Átkozottak vagyunk, akik a többi átkozottra vadásznak.”

Gondold azt egy pillanatra, hogy mindent, amid csak létezik, egy végzetes napon fel kell adnod.
Hogy mégis hogy értem azt, hogy mindent? Na jó, segítek: ha a feladandó dolgaid listája az életeddel kezdődik (beleértve a lelkedet is!), akkor elmondhatod magadról, hogy Mártír vagy. Más Vadászok is feláldozhatják ugyan tulajdon életüket annak érdekében, hogy elpusztíthassák az ellenséget, de a Mártírok egész életüket és jövőjüket erre az egy bizonyos áldozatra tartogatják – megfizetni minden elkövetett bűnért, elszakítani és elvágni maguktól minden egyes köteléket, mely a világhoz köti őket, még ha az igaz ügyért tulajdon életüket is fel kell áldozniuk. Én azt mondom neked, megvilágosodsz, ha van még olyan ember, aki imádkozik érted. Momentán mi vagyunk a legeltorzultabbak, mi vagyunk a leginkább adrenalin függők, és mi vagyunk a legönkínzóbb Vadászok is az egész világon… és mindezek ellenére mégis átkozottul kifinomultak vagyunk. Elfogadott tény, hogy néhányan közülünk látszólag túlságosan is sztoikusak ahhoz, hogy undort vagy megvetést érezhessenek ellenségeink iránt, ez azonban csak a felszín. Amit mi valójában valamennyien akarunk az nem más, mint megmutatni másoknak saját szenvedéseinket, passióinkat. Talán mindezt azért tesszük, mert így szeretnénk vezekelni bűneinkért, vagy egyszerűen csak azért, mert a megváltás kulcsát az önfeláldozásban megtaláljuk.
Voltaképpen, ami a legzavaróbb a Mártír létben az nem más, mint hogy mások is láthatják szenvedésedet küldetés közben (ne ámítsd magad, ez számunkra nem más, mint küldetés és szolgálat – nem kéjutazás). Sokan közülünk Megszállottá válásuk óta elégedettebbek az életükkel, mint valaha is voltak. Nem boldogok, mint ahogyan talán te azt gondolnád, de elégedettek. Az utolsó csepp véredig harcolsz, végrehajtasz minden küldetést és kiveszed a részedet minden vadászatból, a következő hetedet pedig rosszkedvűen töltöd el, azon tűnődve, milyen súlyos és nehéz a világ keresztje, melyek a te nyomorult vállaidra nehezednek.
Azt kérdezed, miért tartanak velünk más Vadászok? Azért, mert pontosan tudják, hogy mi vagyunk az ő golyófogóik. Képesek vagyunk életünket, lélegzetünket és vérünket adni mind társaink, mind az egyszerű emberek életének megmentéséért. Néhányan közülünk „gyilkosokként” ismeretesek a többi Vadász számára, akik önként választott száműzetésükben visszavonultak, hogy pusztán családjukat védelmezhessék.
Talán katolikus gyökereimnek és neveltetésemnek köszönhetem, de egy szép napon ráébredtem a papság által viselt hivatalok mártíri önfeláldozásának súlyára, melyet azonban nemcsak az apácák és a papok képesek elhordozni. Minden fajta meggyőződés először megjelenik, majd fokozatosan erősödik fel az egyénben. Együtt dolgozva az említett emberekkel nem kifejezetten vallásos körülmények között ráébredtem, hogy önmagában a reverenda viselete még senkit sem változtat névtelen és arctalan robottá. A templom népe úgy tartja, porból vétettünk, és nyugalmat is már csak a porban remélhetünk. Minden hiányosságaink ellenére is elmondhatom, hogy mindenemet feláldoznám annak érdekében, hogy inkább valódi Mártír, és ne valamilyen másfajta Vadász válhasson belőlem. Akár az életemet is.


Gyengeségek

Ha azért teszel valamit, mert élvezed az azzal együtt járó szenvedést, előtte pedig nem teszed fel magadnak azt a kérdést, melyet más „normális” emberek ilyenkor fel szoktak tenni magunknak („Miért éppen nekem kell ezt megtenni?”), akkor minden egyetlen tény – a fájdalom szeretete – körül forog. Tagadhatatlan tény, hogy sok Mártír a mazochizmus betegségében szenved. Persze, adhatsz más nevet a gyereknek, hívhatod ezt máshogy is- nevezheted rossz szerencsének, vagy egyszerűen csak egy pocsék melónak, amit valakinek el kell végeznie. Letagadhatod, hogy ezzel a problémával küzdesz, de egy dolgot mindig tarts szem előtt: azért vagy itt, hogy büntetést hirdess ott, ahol szükséges, és nem azért, hogy büntetéseket osztogass minden áron.
A mazochizmus sokak számára teljesen érthetetlen és elfogadhatatlan dolog, ami elegendő lehet ahhoz, hogy az azzal szembesülő fogja magát, és egyszerűen hátat fordítson a Mártírnak, vagy kerekperec faképnél hagyja azt. A köztünk járó, önmagukat megtagadó fazonok néha olyan meggondolatlanságokat cselekszenek, amelyekre mi a szó szoros értelmében nem vagyunk felkészülve – és amelyek könnyen veszélybe sodorhatnak minket is. Volt egyszer egy nő, aki koplalásra adta magát részben azért, hogy segíthessen egy a vadászat során elesett Vadász családtagjainak, részben pedig azért, hogy megtisztíthassa magát a táplálékfelvétel folyamán felvett „salaktól”, de egy éjszaka, a vadászatba társaival együtt indulva – az éhségtől tompultan – balesetet szenvedett. Aztán ott van az a fickó, aki egy csoportos búvóhelyen élt társaival. Eladta mindenét csak azért, hogy a csapatnak felszerelést vásárolhasson. Nehéz az ilyen önzetlen viselkedést elítélni, de tény, hogy az ezt követő néhány héten belül a fickóval senki sem akart tovább egy fedél alatt maradni. Ne feledd, más emberek jólétéért nem felelhetsz, kiváltképp akkor nem, ha saját magad jóléte sem érdekel. Természetesen a saját jóléted alatt itt és most egészséges testi és lelki állapotot értünk.


Nem hivatalos állásfoglalás

Egy szörnyű teória kering közöttünk, köszönhetően a Mártírok egy bizonyos csoportjának meglehetősen pesszimista gondolkodásmódjának. Az elmélet szerint a világnak befellegzett, a világvége már elérkezett a Földre, mi pedig valamennyien a pokolban vagyunk. Pesszimizmus, Mártír a neved… Az idők folyamán a Mártírok köreiben számtalan világvége elmélet született. Létezik elmélet, mely szerint csak ezer istenfélő, sokgyermekes házaspár fogja majd túlélni a világvégét. Mások teória szerint a kataklizmát csak a homoszexuálisok és a leszbikusok fogják túlélni, míg egy szintén „értelmiségi elképzelés” szerint csak a 88 leggyönyörűbb híresség marad majd életben a világ végén. Ami ezekben a világvége elméletekben közös, az a te túlélésed – te, vagy te és a társaid valamennyien túlélitek majd a kataklizmát. Mindenesetre bárhogy is jöjjön el a világvége, az egyszer biztos, hogy legalább a másvilágon jobb lesz majd.

1. szint Önfeláldozás
A Mártírok általánosságban elterjedt definíció alapján akaratosságuk folytán képesek fájdalmat okozni önmaguknak csupán azért, hogy mások életét megmenthessék, vagy ellenfelüknek árthassanak. Ez az akaratosság érvényesül bennük hajtóvadászataik folyamán is, és tükröződik az Önfeláldozás Tehetségében is. Karaktered kész feláldozni magát egy elkeseredett küzdelemben, hogy hihetetlen és bámulatos hőstetteket hajtson végre. Mindenét egy lapra feltéve arra a bizonyos tettre szánja el magát, hogy a cél tisztasága által újjászülethessen. A Mártírok önfeláldozó vasakarata egyszerűen hatalmas erővel és energiával övezi fel őket.
Rendszer:
Karaktered testi Erejét felhasználva végrehajthat egy elképesztő hőstettet, tulajdon testi egészségének árán.Vonj le két Állóképesség pontnyi sebzést zúzott sebként jelentkezik. Ezután Akaraterőd aktuális értékét hozzáadhatod bármilyen Erő alapú cselekedet végrehajtásához ebben a körben. Ez lehet sebzésszint növelő tényező egy Kézitusa vagy Közelharc akció sebzésénél, erőfeszítés egy súlyosabb tárgy/objektum megemeléséhez, vagy egy Erő+Atlétika dobás, egy különösen is veszélyes mutatvány végrehajtásának céljából. Ha az Önfeláldozást egy támadás folyamán használod fel sebzésnövelés céljából, karaktered két szintnyi zúzott sebe t szerez még azelőtt, hogy a cselekedetet végrehajthatta volna. Sikertelenség esetén az Állóképesség szint ugyanúgy elvész, és nem kaphatod vissza, jóllehet a sebzésdobás ettől függetlenül eredménytelen. Az ütés vagy a rúgás ettől még hatalmas erejű ugyan, de nem sikerült célba találnia.
Az Önfeláldozás nem használható fel más támadó jellegű, vagy testi cselekedetet igénylő Adományokkal kombinálva egyazon körben.


2. Szint Hatodik érzék
A Hatodik érzék lehetővé teszi karaktered számára, hogy értelmezhesse egy a környezetében tartózkodó természetfeletti lény konkrét természetét. Halvány képekben a Tehetség árulkodik továbbá az adott lény emberi fajjal kapcsolatos viszonyáról is.
Ez a Tehetség a második látás képességének továbbfejlesztett változata. Az a teremtmény, mely a második látásban gonosznak látszik, de pontos természete egyértelműen még nem ismerhető fel – egy boszorkánymester, egy alakváltó emberi formában, egy vámpír életfunkciókat imitálva stb. – feltárul karaktered előtt, A képesség a szörnyeteg valódi természetét annak arcára tekintve jeleníti meg a Vadász számára. Ez a rálátás szintenként 10 percig marad meg, ez az idő pedig elegendő bármilyen teremtmény valódi természetének megfigyelésére, ennek következtében a Hatodik érzék felhasználható a második látással együtt, vagy ahelyett is szörnyek detektálására. Az erő kívánság szerint deaktiválható. A Hatodik érzék nem biztosít emócionális vagy mentális védelmet a szörnyetegek esetleges manipulációs kísérletei ellen.
Az első érzékelt kapcsolat általában a legújabb, minden ezután következő pedig időben visszafelé vezet. Ha a Vadász jelenlétében egynél több szörnyeteg tartózkodik, karakterednek ki kell választania a „tanulmányozandó” célpontját. A víziók feltárhatnak támadásokat, például táplálkozást, esetleg feltárhatnak egy szenvedélyes, vagy éppen szívbemarkoló találkozást is, az érintett személyektől függően. A mesélő leírja a látomást, mely lehet kristálytiszta vagy zavaros – a résztvevők lehetnek egyértelműek és könnyen érthetők, de lehetnek zavarodottak is. A víziók által feltárt képek csak vizuálisak, hang nélküliek és látszólag sorfolytonosan követik egymást. Időnként az ilyen látomások szánalmat, vagy akár irgalmasságot is sugallhatnak a szörnyek támadásaiban, Halandó emberek és Vadászok általában nem látszódnak ezekben a víziókban, de a természetfeletti lények uralma alatt álló, vagy azok különféle adományaival rendelkező halandók igen.


3. Szint Pusztítás

Senki sem lehet egészen bizonyos abban, hogy miféle pokol szabadul el akkor, ha egy Vadász ezt a Tehetségét elszabadítja. A külső szemlélő számára úgy tűnik, mintha karakteredből gomolygó ködpára keletkezne, mely követi annak minden egyes mozdulatát. Testileg ugyan ez a gázfelhő ártalmatlannak tűnhet, de a természetfeletti lények hatására igen erőszakosan reagálnak – szemmel láthatóan a felhő rongálja és pusztítja testüket. Még az anyagi testtel nem rendelkező lények sincsenek a képességgel szemben biztonságban.
A Pusztítás ugyan nem okoz közvetlen testi sérüléseket a közönséges emberi célpontoknak, de mély érzelmi traumát válthat ki belőlük – fejfájás, depresszió, rettenet és sírógörcs lehet úrrá rajtuk. Még maguk a Pusztítás Tehetségét használók is rosszul lesznek az erő hatására. Hasi fájdalmak, köhögés, látási zavarok és hányinger egyaránt kísérő tünetei lehetnek a Adomány használatának.
A felhő hatótávolsága szintenként egy méter. Ha a célpont ember, a különbségek száma meghatározza azt, hogy hány körön keresztül lesz rajta úrrá a rettegés. Fizikailag nem szenved sérüléseket, és ki tud térni vagy, el tud menekülni a felhő zónájából, de nem tudja karakteredet megtámadni, vagy bármi más módon ártani neki.
Más Vadászok a Pusztítás hatásaira érzéketlenek, ha egy Akaraterő pont elköltésével aktiválták az érzelmi, mentális és testi behatások elleni védelmüket. Ha ezt nem tették meg, ugyanúgy szenvedni fognak, mint bármely más egyszerű ember.
Ha a célpont egy természetfeletti lény, a különbségek számának megfelelő halálos sebzést kell e szenvednie. Ez még a testetlen lényekre is vonatkozik, beleértve azokat a szellemeket is kik pillanatnyilag egy testet megszállásuk alatt tartanak.

4. Szint Átruházás

Egy a Mártíromság Útját már régóta járó Vadász számára az önmaga és a mások között lévő határvonal elmosódik. Saját énje zavarossá és elmosódottá válik, ez pedig lehetővé teszi azt, hogy saját tulajdonságait mások számára is rendelkezésre bocsáthassa. A legáltalánosabban használt átmeneti segítségnyújtás általában a testi erőre és a fürgeségre vonatkozik, de a kevésbé lényeges tulajdonságok ugyanígy átruházhatók. Karaktered Tulajdonságainak ily módon történő „kölcsönadását” bárkire átruházhatja, és ehhez mindössze egyetlen érintés szükséges. A változás mindig közvetlenül történik, de nem mindig sikerül tökéletesen. Ha Testi Tulajdonságaiból ruháztál át, karaktered átmenetileg gyengébb lesz. Mentális értékek átruházásánál ez kicsit összetettebb: a donor intelligenciája és figyelme gyakorlatilag kétfelé oszlik, önmaga és az akceptor felé. Ez a „megosztott figyelem” egyfajta virtuálisan működő kétirányú, duplex rádiókapcsolathoz hasonló, melynél a két fél közti távolság változó. A megosztást elsősorban az időtartam korlátozza: karaktered csak egy megadott időtartamig tudja megosztani önmagát. Az átruházott Tulajdonságokat átmenetileg nem használhatod, a fogadó viszont átmenetileg egy az egyben megkapja azokat. A Vadász bármely Tulajdonságát megoszthatja, kivéve a Megjelenést. Más Jellemzők megosztására, úgymint Képességek vagy Hátterek nincs lehetőség, és egynél több Tulajdonságot nem lehet egy időben megosztani. Fizikai Tulajdonságok átruházása eléggé egyértelmű: karaktered rátája csökken, míg a fogadóé átmenetileg nő az adott Tulajdonság tekintetében. Ha egy Mentális Tulajdonságod lett megosztva, a két karakter között egyfajta telepatikus kommunikáció jön létre az átruházás időtartama alatt, a fogadó pedig elmédet képes kvázi „társprocesszorként” felhasználni. Szociális Tulajdonságok átruházásánál ez a fajta telepatikus összeköttetés ugyan nem jön létre, de a szó szoros értelmében együtt éreznek egymással – mindketten pontosan érzik a másikban kavargó érzéseket.
Ha karaktered egy adott Tulajdonságának valamennyi értékét másra ruháztad, egészen addig eszméletlen marad majd, amíg a Tehetség hatása véget nem ér. Neked, mint játékosnak a játékot tanácsadással kell folytatnod a fogadó számára, az adott Jellemző felhasználásának tekintetében – természetesen a mesélő által engedélyezett kereteken belül. Hozzájárulhatsz az Érzék Tulajdonsággal kapcsolatos problémák megoldásához, vagy adhatsz tanácsokat társadnak a különböző szociális helyzetekben történő érzelmi kijátszásokra, de nem nyújthatsz ezekkel párhuzamosan segítséget egy másik társadnak, mivel nem vele, és nem az Intelligenciádat osztottad meg.
Az Átruházás lehetséges időtartamait a lenti táblázat tartalmazza:
Empátia 1: Két kör
Empátia 2: A jelenet hátralevő része
Empátia 3: Öt óra
Empátia 4: Egy nap
Empátia 5:Három nap
Ha karaktered tudatánál van, bármikor megszakíthatja az Átruházást, de a fogadó nem tudja ”visszaadni” a kölcsönzött Tulajdonságot akkor, ha maga a donor nem akarja azt visszavenni.
Ha karaktered tehetetlenné válik a megosztottság ideje alatt, az Átruházás hatása egészen addig megmarad, ameddig újra magához nem tér. Ha időközben karakteredet megölik, a fogadó azonnal elveszíti az általad adományozott összes Tulajdonságpontokat. Ha a fogadó hal meg, karaktered elveszíti az összes átruházott értékét.


5. Szint Törlesztés

Karaktered természetfeletti ellenfelét átmenetileg felruházza a halandóság sérülékenységével, törékenységével és korlátaival, valamint megfoszthatja őt bizonyos képességeitől. Ehhez a Mártírnak mindössze mereven a teremtményre kell néznie, és meg kell határoznia, hogy azt miképpen szeretné legyengíteni. A Mártír igazságos erkölcsi büntetést ró ki a teremtményre.
A halandó emberi lét korlátozásainak kiterjesztéséhez egy természetfeletti lényre Ha csak egyetlen ponttal is magasabb a Tulajdonságod, a teremtmény egészen addig szenvedni fog az emberi lét sebezhetőségétől, amíg a jelenlétedben tartózkodik (egy igazán hatalmas szupernaturális lény esetében a mesélő növelheti a célszámot, és a lény esetleg Akaraterőt is költhet, hogy levetkőzze az Adomány hatását magáról). Egyszerre csak egy emberi „hiányosság” testálható át a lényre. A körülmények és a mesélő gyakran úgy dönthetnek, hogy a képesség használatának következtében a szörnyeteg újra halandóvá vált. Étkezés szükségessé tétele vérszívás vagy vérivás helyett, a lény számára az emberi forma kizárólagos elérhetővé tétele, vagy egy szellem fizikai megtestesülése éppoly esendővé és törékennyé teheti a kreatúrát, mint amilyen az halandó életében is volt. Ugyanakkor egy Öreg, ősi szörnyeteg nem fog elporladni, csak mert hirtelen halandóvá vált, de talán halandóként már könnyebben elpusztítható. Ugyanakkor vigyázni is kell a szörnyetegek halandó emberré tételénél, hiszen mit árthat a karakteredre támadó halandóvá tett vámpírnak a verőfényes napsütés? Ha netán sikerülne foglyul ejtenie karakteredet, folyamatos jelenléteddel állandóan biztosíthatná magának a „napfényes sétákat”…
Az erő másfajta használata segítséget adhat karakterednek abban, hogy megtilthassa természetfeletti lényeknek bizonyos általuk birtokolt adományok és képességek használatát. Ennek véghezviteléhez meg kell határoznod azt, hogy a bestiát mely konkrét képességében kívánod korlátozni: ”Akarom, hogy ne légy ilyen gyors!”, „Nem akarom, hogy újra köddé válhasson!” vagy „Nem szeretném, ha képes lenne láthatatlanná válni!”. Egyszerre csak egy természetfeletti képesség használatát lehet ily m ódon megvétózni, és a képességtilalmat nem lehet a halandóvá tétellel kombináltan felhasználni. Ha karaktered tudatánál van, bármikor megszüntetheti a lény halandóságát, vagy újra engedélyezheti számára megtiltott képességének használatát, még akkor is, ha történetesen jelen van.
Ha karaktered Tehetetlen állapotba került, a Törlesztés hatásai automatikusan megszűnnek, ha pedig a lény egyszerűen eltávozott, a karakterek természetesen a képességhasználatba fektetni szándékozott Akaraterő pontokat azonnal visszakapják. A Törlesztést ugyanarra a szörnyetegre legközelebb a Mártírnak ugyanúgy kell alkalmaznia, ahogyan azt előzőleg is alkalmazta: ugyanúgy kell halandóvá tennie, vagy éppen ugyanazt a képességet kell majd megtagadni tőle.


Megváltás

„Maradj még velem egy kicsit, és talán újjászülethetsz! Nem hiszek benne, hogy valaha is teljesen meghaltál volna…”

Három alapvető kérdés foglalkoztathat téged. Ki halott, ki sebesült, és ki az, aki még megmenthető? Míg egyesek azon vannak, hogy mások életének megvédelmezésének érdekében gyilkolhassanak, addig a te feladatod mások életének megmentése vagy átalakítása, ha maradt még a célpontban valami, amit az élet számára még érdemes megmenteni. Ránézel valakire, akit a napsugarak enyhén megperzseltek, vagy csak a halvány téli napsugarakat szemlélve elcsodálkozol, miközben megkérded magadtól: „Amit én most itt látok, az vajon tényleg élő?” Vajon meg tudnál-e gyógyítani egy megtestesült mételyt? És vajon van-e lehetőség arra, hogy a fertőzöttet megváltoztasd? Természetesen a Megváltók nem az orvosi etikával foglalkoznak, mikor ezeket a kérdéseket felteszik maguknak. A probléma, melyre kérdéseikben a válasz után kutatnak nem más, mint a vadászat tárgyát képező teremtmények. A szörnyetegek, akik – többé vagy kevésbé – emberi külsővel rendelkeznek, ugyanúgy beszélnek, mint az emberek, és éppúgy a túlélésükért harcolnak, ahogyan azt maga az emberi faj is teszi. Melyikük nem ugyanazokat cselekszi, mint amelyet mi magunk is teszünk az életért, és mégis… te csak bizalmatlanságot és a kételyeket tanúsítasz.
Az első pozitív cselekedet, mely egy ilyen teremtmény láttán talán mások számára is megindító lehet, egy kérdés formájában érkezik felőled: Segíthetek neked? Úgy kezeled őket, mintha te magad lennél a beteg… a betegségből pedig csak a remény vezethet a kilábaláshoz – Isten megsegít téged, ha közülük, betegek közül akárcsak egyet is befogadsz, és eggyé válsz vele.
Miről beszélsz, mért csodálkoztál rajta, hogy mi – Vadászok, nagy általánosságban – immúnisabbaknak látszunk a vámpírok és a vérfarkasok harapásaival szemben? Vagy legalábbis harapásaiknak köszönhetően nem válunk olyanná, mint amilyenek ők. Nos, erre nem tudok neked válaszokkal szolgálni, csak egy észrevételem lenne a sebekkel kapcsolatban, mely talán elkerülhette a figyelmedet – ők továbbra is sérültek maradnak. Talán a „szenvedő” kifejezés a legtalálóbb velük szemben. Alighanem mi vagyunk a homo Sapiens, a gondolkodó emberi faj egészének antitestjei, és bizonyára létezik a „szörny vírus” is. Miért ne, hiszen ebben sem nehezebb hinni, mint mondjuk egy Lugosi Béla – Lon Chaney újrapárosítás, ahol a szereplők nem hordanak jelmezeket vagy sminket, és lám, színészek sincsenek.
Fogadj el tőlem egy jótanácsot: hagyd az elméleteket a prófétákra! Tartsd magad lehetőség szerint egy darabban, változtasd meg célpontjaidat, ha képes vagy rá, és ments életeket – vagy legalább csak ments életet. Az emberek folyton folyvást csak élet-halál harcokról beszélnek, de életem folyamán még egyetlen egyszer sem tapasztaltam azt, hogy valaki segítséget nyújtott volna másoknak, mintha a szóban forgó küzdelem tényleg élet-halál kérdése lenne. Ezek az idők úgy telnek, mintha az Apokalipszis négy lovasa ügetne el mellettünk meghatározott időközönként. Ha felkészültél a halál személytelen jellegére, vagy hiszel abban, hogy a halál időnként jó dolgokat is eredményezhet, az egyetértések a Fertőzöttel időről időre újabb és újabb kérdéseket vethetnek fel benned. Mi van akkor, ha a Vadászok mégsem immúnisak erre az úgynevezett „szörny vírusra”, vagy bármi is legyen az? Mi van akkor, ha csak nem láthattuk meg az egyébként egyértelmű jeleket? Szólj nekem, ha ettől a bizonyos vírustól szenvedsz, én pedig megpróbállak téged kigyógyítani belőle. Ha már egyszer megtörtént a baj, bármi is maradt még a valódi énedből, nem számít mit mondanak más Vadászok, én minden energiámmal azon leszek, hogy ebből az állapotodból kikúráljalak. Remélem, te az én helyemben ugyanezt tennéd.


Gyengeségek

A Megváltás Útján járó Vadászokra jellemző a messiáskomplexus. A Megváltók olykor még a Megtorlóknál is rosszabbak lehetnek, ha szívük célja és vágyalma vallási alapokra épül. A Hatalom olykor többet jelent számukra, mint maga a Vadászat. A Megtorlókkal ellentétben, akik általában saját, önálló hitvallásuk ellenére továbbra is képesek Vadászként tevékenykedni, néhány Megváltó teljes mértékben eltávolodik a vadászattól a „mennyei hívás” hatására.
A kapzsiság még inkább vonzza a Megváltókat. Rengeteg Vadász kezd neki a vadászatnak „alkalmi csodatételek” próbálgatásával – például teli pénzes zacskók – a vadászat anyagi támogatásának céljából. Emellett persze tudnod kell, hogy a dohány segítségével egy csomó kedvezőbb lehetőséged is nyílik, mint a bőröd vásárra vitele. Maga a pénz önmagában véve nem rossz, és felhasználásának segítségével a vadászatot könnyebbé, biztonságosabbá teheted (bár ettől még ritkán könnyű).
Azok az abszolutista Megváltók, akik a vadászat célja mellett maradtak, de meglehetősen erős isten komplexusban szenvednek – a Megváltók között a legrosszabbak. Ha még nem láttál egy ilyen Vadászt akcióban, tedd össze kezeid, és adj érte hálákat az égnek. Ők csak
is és kizárólag az általuk elfogadhatónak vélt megváltást képesek – vagy hajlandóak – elfogadni. Csak a gyógyítást vagy a pusztítást tartják elfogadhatónak, semmiféle középutat nem ismernek el. Mikor irányítani, dirigálni akarják a vadászat egészének menetét, gyakran előfordul, hogy a csapat inkább egy új Megváltót keres magának.


Nem hivatalos állásfoglalás

A Megváltók megpróbálják megérteni mi történt áldozatukkal, és megkísérlik beleélni magukat annak helyzetébe tapasztalataik – vagy éppen azok hiánya – által. Az egyszerű tudósok, professzorok és a kutatók felületesen ismerik az egyes jelenségeket – csernobili mutációk, fertőzéses megbetegedések és a bioszféra általános kórtünetei –, és látják a bioszféra elméleti határvonalait. Vannak azonban olyanok, akik e dolgok lényegi oldalát nézik, nem a felszínt. Az ilyen sokszor tudatlan, tájékozatlan vagy éppen kiábrándult – habár másokhoz képest nem kevésbé érdemtelen – emberek kitölthetik azokat a tudásbeli hézagokat, melyeket a fentiek nem tudhatnak. Az ilyen emberek számára a hatalom és a szabályok csupán azért szükségesek, hogy a világ korruptságát némiképp kiegyensúlyozzák – elvégre valakinek meg kell próbálnia megmenteni a reménytelen helyzetben lévőket, vagy követendő utat mutatni számukra is. A legtöbb Megváltó egyetlen közös célt tűz ki maga elé: segíteni akar. Küldetésük, hogy megpróbálják megmenteni azokat, akik önmaguk megmentésére képtelenek. Bizonyos esetekben, mikor maga a test gyógyíthatatlan, egy szörnyeteg megmentésére az egyetlen lehetőség a szó szoros értelemben vett átprogramozás. Előfordulhat, hogy maga a célpont is akarja ezt – mélyen a test börtönébe zárva egy emberi lélek csapdába eshetett, de a megváltás elérhető erővel és forszírozható büntetésekkel, megtörve ezáltal a lélek sötét oldalának erejét. A Megváltók szerencsésebbjei között talán akadnak olyanok, akik minden erőfeszítéseik mellett képesek egy szörnyeteget megváltoztatni, de a megváltás feladata számukra egy soha véget nem érő küldetés.

1. Szint Védőkiáltás

Egy elkiáltott szó valóságos védőpajzsként szolgálhat az esetleges sérülések és fájdalmak elkerülése ellen. A szó jelentése voltaképpen nem számít (a „Nem!”, az „Állj!” vagy a „Ne!” felkiáltások a legelterjedtebbek), mégis a Vadász ezáltal képes megszakítani bármilyen szándékosan kivitelezendő támadást.
A Védőkiáltás képes bármilyen fegyveres támadást eltéríteni, a kardoktól kezdve a akár a mágikus természetű támadásokig, úgymint villámcsapás, nyíl vagy tűz által. Karaktered ettől függetlenül közvetve megtámadható lesz, de a képesség nem hat olyan személyekre akik, vagy amelyek a Vadászt nem kívánják megtámadni, vagy olyanokra, akik a támadást közvetve indítják (pl. varázslathoz felhasznált vudu baba stb.).
Továbbá a Adomány csak mások által kezdeményezett akciók meghiúsítására használható. Képes megvédelmezni karakteredet, vagy egy másik személyt menekülés közben, akár autóban ülve is (még akkor is, ha a sofőr abszolút védtelen, és nincs körülötte köztes védőfelület). A képesség nem véd a természetes módon keletkező természeti csapások, mint pl. a lavinák vagy a valódi villámcsapások ellen.
Az erő védekezés gyanánt az adott körben bármikor aktivizálható, akárcsak egy kitérés, hárítás vagy egy blokkolás esetében. Voltaképpen ez az Adottság egyfajta negyedik védekezési metódust jelent, alkalmazási módja ezért azokhoz hasonlatos. Ez a Adottság nem kombinálható a kitéréssel, blokkolással vagy a hárítással – egyszerre csak egyféle védekezési mechanizmust használhatsz.

2. szint Felkavarás

Karaktered feltehet egy kérdést egy természetfeletti lény számára, a természetfeletti lény pedig megérti a számára feltett kérdést. A kérdés pontossága nem kimondottan fontos, ha a teremtmény képes a lényeget megérteni, és a kérdésre választ adni. Annál is inkább fontos azonban az, hogy karaktered hogyan és miként kerül közvetlen kapcsolatba a szupernaturális teremtménnyel, ha ő valaha egy személy, vagyis valaki, nem pedig egy tárgy vagy egy dolog, azaz „valami” volt. Maga az aktus egyszerűen előcsalogatja a lény emberi mivoltát, és arra készteti, hogy szembesüljön tulajdon önmagával. Az Adomány a szörnyetegben általában bánatot, szorongást és elszigeteltség érzését kelti. A legáltalánosabban elhangzó kérdés az „Ugye emlékszel még?”.
A fortély komoly kihívássá válik, amint a lény elméjét a felszínre törve elözönlik a már-már régóta elfeledettnek hitt emlékek, és az elkeseredett, visszafolytott szenvedélyek. Egy bizonyos számú plusz pont elérése után a célpont viselkedése lényegesen megváltozhat. Még az olyan teremtmények is, akik gyakorlatilag sérülések nélkül győztesen kerülnek ki egy összecsapásból, érzelmeik által felkavarva fejvesztve menekülhetnek, ha a Vadász a Felkavarás képességét felhasználja ellenük. A képesség által előidézett pszichológiai hatások természetesen a felkavart Teremtménytől függően jelennek meg. Egy lidérc megérezheti az élet valódi ízét, melyet halála előtt, soha életében nem tapasztalhatott meg. Egy vérszívó felidézheti magában elvesztett halandó életét, egyéb szörnyetegek pedig rövid víziókat láthatnak azoknak az embereknek az életéből, akiket lemészároltak. Az „emberibb” teremtmények jövőbeli látomásokat láthatnak, felidézhetik magukban egy régi, elvesztett szerelem, vagy egy rossz választás szomorú emlékét. Azok a teremtmények, akik értelmileg és érzelmileg kevésbé aktívak, a képesség hatása alatt kevésbé lesznek érintettek. A Felkavarás víziói ezeket a lényeket egyszerűen bosszanthatják, vagy összezavarhatják.
A képesség használatának pontos kimeneteléről a történetben a mesélő határoz, mely kimerülhet egy teremtmény felkavarásában, egy újabb kísérlet keretében annak pszichés elgyengítésében, vagy egy katarktikus pillanat előidézésében, mely által a lény teljesen kifordul önmagából. A Tehetséget egy teremtmény el len jelenetenként csak egyszer lehet felhasználni, hacsak a mesélő másképpen nem határoz.


3. Szint Gyógyító lehelet

A Adományt „az Élet csókja” néven szintén ismeretes, és lehetővé teszi karaktered számára mások gyógyítását mesterséges légzéstovábbítás útján (az alkalmazó a beteg szájába levegőt lehel). Miközben karaktered látszólag csak a szájból szájba történő mesterséges lélegeztetést elvégzi, ez a képesség a puszta levegőjuttatáson kívül még számos egyéb pozitív hatással is együtt jár. Begyógyítja a hegeket és a sebhelyeket, újjáéleszti az elhalt szerveket és regenerálja a törött csontokat. A Gyógyító lehelet hatása természetfeletti lényekre teljesen eltérő. Ahelyett, hogy gyógyítaná őket, minden egyes lélegzetvétellel energiát lop tőlük. Közvetlen szájkontaktus nem szükséges, bár a karakternek a célpont közvetlen közelében kell tartózkodnia, ahol a légzéssel a művelet még hatékonyan végrehajtható az ellenségen. Ez a Tehetség rendkívül veszedelmes lehet még a megérinthetetlen ellenségek számára is.
Ezt a Tehetséget az alkalmazó önmagára nem használhatja. Ellenséges teremtmények kiszipolyozására karaktered a lénytől legfeljebb Adomány méteres távolságban lehet. A célpont ellenállhat az Adománynak A Gyógyító lehelet kockázatok nélkül felhasználható olyan Lidércek ellen is, akik egy halandó ember testét szállták meg. A használat nem árt a megszállt halandóknak, és egyszerre csak egy célpont ellen használható.

4. Szint Lecsendesítés

A Megváltó tulajdon belső nyugalmát és stabilitását sugározza, szét magából, mint egyfajta nyugtató energiaforrás. A Adományának párhuzamosan két hatása is van. Az első hatás fizikai jellegű: megnehezíti a karakteredet körülállók számára mindenféle hirtelen és szándékos cselekedet elkövetését. Az események számukra lassan telnek, reakcióideik pedig lecsökkennek. Külső szemlélő számára úgy tűnhet, mintha a cselekvést elvégző célpont részeg lenne.
A második hatás emócionális, érzelmi alapú: a Lecsendesítés elfolyt a célpontban minden haragot, csillapítja benne a félelmet és a feszültséget, továbbá ellazítja azt. A hatások nem fosztják meg az ellenfelet akaraterejétől, melyek a túlélésért folytatandó harcok esetén szükségesek. Az erő hatása nem szünteti meg a célpont motivációit, csupán csökkenti számára a körülötte zajló események jelentőségét.
A Lecsendesítés nincs hatással az olyan normál cselekmények esetében, mint például a beszéd, a lassú mozgás vagy bármely más olyan jellegű cselekedet, melynek nem kirobbanó erejű, és nem erőszakos kimenetelű.
A képesség még egy íjtvessző kilövésére is is hatással van, várhatóan kirobbanó és drasztikus jellegű kimenetelének köszönhetően. A hatás aktuális szint értékszer 5 méternyi távolságra terjedhet ki, minden lehetséges irányban. Továbbá az Adományt használható testi rohamok és hisztérikus jellegű, őrjöngő kirohanások csillapítására is, melyek bizonyos természetfeletti lényekre jellemzők. Azoknak a teremtményeknek, akik szeretnének őrjöngő állapotba kerülni és abban maradni a képesség használatának hatóideje alatt, Akaraterő pontot kell pluszban költeniük.
A Lecsendesítés karakteredre éppúgy hat, mint ahogyan más Vadászokra és normál, halandó emberekre is. Az emberek nem viselkedhetnek hisztérikusan szörnyek jelenlétében a Lecsendesítés hatása alatt, ők azonban többnyire elfelejtik vagy ostobaságnak titulálva nem veszik komolyan utólag, amit tapasztaltak. A képesség hatása megszűnik, ha a karakter Tehetetlen állapotba zuhant.


5. Szint Felfüggesztés

A legtöbb Vadász hisz a másvilágok létezésében, mint például a Mennyországban, a pokolban vagy éppen a purgatóriumban – olykor még más dimenziókban is. Azok a Vadászok, akik már túlságosan régóta járnak a Megváltás Útján, előbb vagy utóbb rádöbbennek, és kezdik megérteni, hogy ezeken felül léteznek még más birodalmak is – és gyanítja azt is, hogy ezek a természetfeletti lények kötődnek ezekhez a birodalmakhoz, oda és vissza pedig egyaránt átutazhatnak. Bizonyos, hogy azok a lények akik nyomtalanul eltűnnek, még a Vadászok szemei elől is, ezekbe a birodalmakba lépnek át. Ez a Adomány megakadályozza a szörnyeket abban, hogy ezeket a titokzatos menekülési útvonalakat igénybe vehessék.
Az Adományt felhasználók és az annak hatását érzékelők kisebb átmeneti anatómiai kellemetlenségekről tanúskodnak. Füldugulás, orrvérzés vagy fejfájás hatása jelentkezik, az érzékek felszabadulásának fantasztikus érzése mellett.
. A karakter ezzel a Tulajdonság kombinációval emel sorompót és zárja le a jelenet hátralevő részében az anyagi világból az összes lehetséges dimenzióba vezető átjárót. A láthatatlan záró fal a Vadász fizikai látótartományán belül keletkezik. A karakter jelenlétében egyetlen szupernaturális teremtmény sem hagyhatja el az anyagi létsíkot, kizárólag a Vadász beleegyezésével.Bármilyen energia- és erőforrás elérése, mely egy más létsíkból vagy világból származik korlátozott. Ugyanakkor bármilyen természetfeletti lény képes hirtelen és váratlanul a másvilágokból átlépni, a karakter által emelt korlátok ellenére. Másvilágról és eltérő létsíkokról természetfeletti erők használata még akkor sem lehetséges, ha egyébként azok alkalmazói az anyagi világot érzékelik. A karakter az Adomány hatását még idejekorán semmissé teheti, alapesetben azonban hatása az egész jelenet ideje alatt megmarad.
Vissza az elejére Go down
 
A kegyelem hitelvei és adományok (Ártatlanság, Mártíromság, Megváltás)
Vissza az elejére 
1 / 1 oldal
 Similar topics
-
» A látás hitelvei és adományok (Látnok)
» A fanatizmus hitelvei és adományok (Védelmezés, Ítélkezés, Bosszú)

Engedélyek ebben a fórumban:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Velencei éjszakák :: Általános információk :: Vadászok-
Ugrás: