Velencei éjszakák
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.


Velence az álmok és szerelem városa, de ha eljön az éj a város egy másik arca ébred.
 
KezdőlapKezdőlap  Legutóbbi képekLegutóbbi képek  KeresésKeresés  RegisztrációRegisztráció  BelépésBelépés  

 

 A fanatizmus hitelvei és adományok (Védelmezés, Ítélkezés, Bosszú)

Go down 
SzerzőÜzenet
Horas
Ősatya
Horas


Hozzászólások száma : 42
Regisztráció dátuma : 2009. Sep. 25.

A fanatizmus hitelvei és adományok (Védelmezés, Ítélkezés, Bosszú) Empty
TémanyitásTárgy: A fanatizmus hitelvei és adományok (Védelmezés, Ítélkezés, Bosszú)   A fanatizmus hitelvei és adományok (Védelmezés, Ítélkezés, Bosszú) I_icon_minitime2009-12-11, 14:54

Védelmezés

„Az emberek azt beszélik, hogy a világ a pokolba tart. Tévedés! A pokol érkezett el erre a világra, és mi vagyunk a vékony, vörös demarkációs vonal.”


Talán még emlékszel azokra az időkre, nem is voltak olyan régen, amikor az éjszaka számodra még a pihenés időszakát jelentette. Azt az időszakot, amikor még nem szálltál be a vadászatba, és még nem álltál harcba azért hogy megvédelmezd mindazt, amid csak van, amit csak szeretsz és tulajdon önmagadat. Azt az időszakot, amikor még nem tudtad, hogy képes ennek a két alap kritériumnak próbálsz megfelelni, vagy a tomboló és terjedő erőszakot megfékezni, mások életét pedig megvédelmezni. Ha fel tudod idézni magadban ezt a békés idillt, hidd csak el nekem, hogy szerencsés vagy, és tanulj az én szerencsétlenségemből.
Az én hazámban az éjszaka mindig is az-az időszak volt, melynek leple alatt egy rakás, dárdákkal és bunkókkal állig felfegyverzett idióta mindenféle lelkifurdalás nélkül átsétálhatott szomszédaikhoz, és lemészárolhatta őket. Ők semmi másra nem várnak, mint a papok uszító, ösztönző, támogató szavaira. Anyámnak egy másik eszme vette el az eszét. Hitt azokban az eszmékben, melyek a törvény tisztelete és megtartása általi megigazulást hirdették, és hitte, hogy ő ezáltal „jó ember”. A saját népének kezei által lelte halálát. Amit sosem tudott felfogni és megérteni az-az volt, hogy nem vesz tudomást arról a háborúról, amivel igenis törődnie kellene. Neked és nekem egyaránt meg kell értenünk, hogy egy háború részesei vagyunk, mert csak így védelmezhetjük meg mindazt, akit és amit szeretünk.
Bármi is voltál korábban, mielőtt a világ megváltozott volna, most már katona vagy. Talán mindig is az. Az iskolaudvarokon talán te voltál az, aki a nagypofájú szájhősöket lerángattad a náluknál kisebbekről vagy azokról, akik túlságosan gyengék voltak ahhoz, hogy megvédhessék magukat. Ha szemeidet nyitva tartva figyelted a körülötted lévő világot, rájöhettél, hogy a világ sokkalta nagyobb terület az iskolaudvarnál, a dolgok pedig gyermekkorod óta megváltoztak – leszámítva azt a tényt, hogy az aggresszorok egyre többen lettek, miközben a hozzád hasonló jó emberek fokozatosan eltűnni látszanak. Végignézheted, ahogyan mások elvesznek, és folyamatosan beolvadnak a hatalmas arctalan, szürke tömegbe, melyet a pokolfajzatok saját jelenlétük álcázására használnak.
Mindössze az állandó éberség és az odafigyelés különböztet meg bennünket a mikor hétköznapi emberektől. Időnként, néha talán túlságosan is… túlbuzgó vagy. Vannak, akik azt mondják, végig kell vinnünk azt a háborút, amibe egyszer belekezdtünk, te azonban emlékeztesd társaidat arra, hogy a háború hatalmas súlyát túlzottan nagy mértékben hordozók nehezebben tudják azt végigcipelni. Gondold azt, hogy otthonodért és az emberekért harcolsz! Gondold azt, hogy őértük kell az életedet is feláldoznod, ha nincs más megoldás: védtelenek, ha másoknak kell gondoskodnia a védelmükről, nem pedig te magad védelmezed őket! Ebben a harcban nem létezik a visszavonulásnak igazabb formája. Ha már csak a küzdelem az egyetlen lehetőség, mindig emlékezz arra, hogy még a legbátrabb harcosoknak is szükségük van valakire, aki védelmezi őket az oldalról jövő támadásoktól. És emlékezz arra is, hogy a Vadászoknak időnként szükségük van védelemre tulajdon meggondolatlanságaik ellen is. Bármilyen könnyedén és elhamarkodottan kivitelezett támadás magában hordozza egy csapda kialakulásának lehetőségeit is. Aki a sikeres visszavonulást szégyenletes cselekedetnek titulálja, annak alighanem még sohasem volt része valódi megaláztatásban. Válaszképpen pedig abból kifolyólag, hogy egyesek téged gyávasággal vádolnak, a bizalom csökkenésének köszönhetően kevésbé vagy hatékony, hogy megvédelmezd mind őket, mind másokat.
Nincsenek közöttünk türelmetlen harcosok. Fajtánk – úgy látszik – a bosszúra specializálta magát. Nem mi akartuk ezt a harcot, de eltökéltük magunkat a küzdelemre. Űzzék csak mások vissza az ellenséget menedékeikbe! Te tartsd rajtuk a szemeid, amennyire a szívednél és az otthonodnál semmire se vigyázz jobban! Ha elveszíted az egyetlen dolgot, aki vagy ami számít neked, szinte biztos, hogy a harag és a düh fog majd eluralkodni rajtad. Ha ez történik, fennáll a kockázata annak, hogy eggyé válsz azzal, ami ellen magad is harcolsz.


Gyengeségek

A Védelmezőket érintő legáltalánosabb probléma az elszigetelődés. Csupán egy maroknyi Védelmező kezdi pályafutását úgymond túlélőharcosként, de az esetek többségében az ilyesfajta életvitel rövid ideig tart. Azok a Védelmezők, akik ezt az utat kezdik végigjárni, és családjuk van, útjukon járva egyre jobban növekszik bennük a félelem. Ez persze természetes, hiszen minél több borzalmat látsz a külvilágban, annál erősebb benned a védtelenség és kiszolgáltatottság érzete. Házi erődítmények építése a Védelmezők között bevett gyakorlatnak, és nem utolsó sorban nehéz problémának tűnik. Ha életedet egy erődítményben kell eltöltened, és nem akarod azt elhagyni abban a szörnyű tudatban, hogy lábaidat kitéve ki tudja, miféle veszedelem éri otthonodat, akkor segítség után kell nézned.
Még problémásabbak azok a független Védelmezők, akik nem rendelkeznek saját családdal, ezért az ösztönösen is bennük élő védelmezési szándékukat. Vadász társaikra próbálják meg kiterjeszteni. Ez az erőteljes kötődés a nem megfelelő időben bizonyos előnyök elvesztésébe, sőt, olykor akár még életekbe is kerülhet. Az ilyen áldozatok miatt érzett bánat és keserűség teljesen felemészti a Megszállott szívét.
Rettenetes módon előfordulhat az is, hogy egy Védelmező olyan erősen együtt érez egy ellenséggel, hogy egyidejűleg Vadásszá és prédává is válik. Az események csak ritkán vesznek ilyen fordulatot, de megeshet, hogy a Vadászt a célpontjához valamiféle kötelék fűzi (meglepetésedre kiderült, hogy Jimmy nagybácsi is egy az éjszaka teremtményei közül stb.), ekkor pedig az életét is felteheti arra, hogy megmentse őt. A legrettenetesebb annak a Védelmezőnek a helyzete, aki nem találja a helyét az igazságtételben. Ők a Vadászokat és a szörnyetegeket egyaránt ragadozónak tartják, akiket jó a saját portáljuktól minnél messzebb, vagy minél szorosabb pórázon tartani.


Nem hivatalos állásfoglalás

konzervatívok szerint a világnak a jelenvaló szörnyűségeken mintegy próbatételként át kell esnie ahhoz, hogy végre megtalálja nyugalmát. Néhányan közülük a városokban teljesítik missziójukat, így kívánják biztosítani és segíteni hitük terjesztését, illetve ezzel egyidejűleg az adott terület védettségét (protektorátus). A Segítők számos tanítása terjed ilyen módon, az oltalmazó istenségektől kezdve egészen a védőangyalokig.
A nem konzervatívok között igen jelentős a Föld Lelkiismeret néven ismerté vált csoport követőinek jelenléte, akik prédikációikkal megkísérlik újra feléleszteni a „a világ népeinek lelkiismeretét”. Minden tanítás, melyet a csoport hirdet nagyon szép és nagyon jól hangzik, de azokban a városokban, ahol ez a tömörülés aktív, ott a helyi Vadásztevékenységeket is leplezetten gyakorolják.
Az ellenkonzervatív irányzat hívei visszautasítják a vallásokat, mint a megosztottság és az elnyomás táptalaját. Mindenütt csak visszaéléseket és korrupciót látnak, melyek már jóval a Megszállottá válásuk előtt is léteztek.
Mindent egybevetve nem az a lényeg, hogyan értelmezed Vadászod számára a szabályokat, a legfontosabb számodra a világ megvédelmezése. Ha nem tudsz a Földön helyet biztosítani az emberiség számára a biztonságos élethez, hol másutt találhatnál még életre alkalmas helyet?

Gúnynevek: védnökök, oltalmazók, lovagok, Verteidiger-ek, Défenseur-ők


Védelmezés Adomány


1. Szint Védőburok

Talán a szörnyektől való vagy talán csak egy fajta láthatatlan védőkorlát felállításának szándékából kifolyólag a Védelmező távol tarthatja magától a természetfeletti lényeket egy bizonyos pontig. Azok képtelenek lesznek majd megközelíteni őt még akkor is, ha erősebbek nála (kivéve, ha a Védelmező engedi meg hogy megközelítsék). A Védőburkot használó karakter testéből folyamatosan áramló és szikrázó energiafolyamot lát és érez. Azok a lények, akik megérintik őt az auráján keresztül egy enyhe elektromos kisülésben részesülnek. Ez a kisülés nem okoz sérüléseket de, de távol tartja a Vadásztól a szörnyeket egy bizonyos mértékig.
A Védőburok a Védelmezés Adomány szintjének számú lépésre tartja távol a szörnyeket valamint szinttel egyenlő óráig


2. Szint Megújulás

A Védelmezőket jóval nehezebben lehet fizikai sérülésekkel elintézni. Kisebb sebesülések (könnyebb horzsolások, zúzódások) viszonylag gyorsan behegednek és látványosan begyógyulnak. A feszült végtagok gátló merevségének hatása megszűnik, és újra visszanyerhetik természetes spontanításukat. Még a törött és kicsavarodott karok is visszaállhatnak természetes helyükre és meggyógyíthatók e Tehetség által. Talán még ennél is csodálatosabb adománya a képességnek, hogy a Védelmezők ezen Tehetségükkel saját magukon kívül másokat is gyógyíthatnak.


3. Szint Stigma

Karaktered kezei szikrázó energiával telítődnek, és azokat egy természetfeletti lényre helyezve képessé lesz egy a Vadászok által használt képi jelet beleégetni abba. Ez a jel nemcsak a kezet közvetlenül a bőrre helyezve égeti át a célpont bőrét, hanem keresztülhatol a ruházaton is, melyet a célpont visel. Az erősebb anyagokból készült ruházatot, mint például a vaspáncélt a képesség ugyan nem égeti át, de iszonyatos forrósága megsebesítheti annak viselőjét. A Stigma mérete körülbelül egy gyertyáénak megfelelő lehet, és bármilyen alakot ölthet a Vadász igényei szerint. A Stigma mindenki által szabad szemmel látható lesz – még a nem Vadász halandók számára is. Továbbá a jel akkor is látható marad, ha a viselő célpont láthatatlanná válik, vagy esetleg megváltoztatná kinézetét (a Stigmát azok a Vadászok is megláthatják, akiknek nincs bekapcsolva a második látásuk). A Védelmezők a Stigma által biztosított lehetőségeket arra használják, hogy megjelöljék vele ellenségeiket társaik számára (a Stigmának nincs hatása tárgyakon, embereken vagy más Vadászokon). Habár a látható Stigma önmagában még nem hívja fel magára senkinek a figyelmét a megbélyegzett alakváltóra vagy vámpírra, mint olyanra, ugyanakkor azonban a célpontot kvázi mozgó céltáblává változtathatja a többi Vadász számára. Avatatlan szemek számára a Stigma egyszerű tetoválásnak tűnik.
A Hitvallás szintje megmutatja mennyi ideig marad meg a Stigma 3. szinten 1 hónap, 4. szinten 1 év, 5. szinten 10 év.
A jel testének anyagától és alakjá tól függetlenül a célponton láthatóan marad a felhelyezett Stigmák ugyan eltávolíthatók, de csakis a szimbólumot felhelyező Vadász által.


4. szint Bajnok

Sokszor az a legbiztosabb módja valaki, vagy valami megvédésének éppen az, ha maga a Vadász csalogatja elő a Szörnyetegeket. Az ellenség kihívásában és felhergelésében azonban állandó kockázat rejlik, a Védelmező pedig nem Mártír – nem akarja feláldozni magát. Egyszerűen azt reméli, hogy mások helyett a figyelmet saját magára tudja terelni, ellenfelét pedig képes lesz majd legyőzni.
Miután a Tehetséget a karakter aktiválta, a szörny a figyelmét jó eséllyel ráirányítja, mivel ő látszik majd a leggyengébb és legkönnyebb prédának, vagy éppen a legnagyszerűbb kihívásnak. Ez a Tehetség gyakran jeleníti meg a Vadászt a szörny előtt gyengeséget és ostobaságot tulajdonítva neki, vagy éppen csak egyszerű gúnyolódással hengerli fel a szörnyet egy ”Nem látszol valami kemény fickónak…”, vagy „Állj fel valakinek a hátára hogy nagyobbnak látszódj!” stílusú tudatalatti üzenetet sugallva.
A célszörny figyelmének elterelésével a Védelmező komoly taktikai előnyökhöz juthat. Lehetősége nyílhat például gyanútlan áldozatát elaltatnia megfelelő kellékanyagok segítségével, illetve egyszerűen csak becsalogathatja őt egy már általa jól előkészített csapdába.


5. szint Izzó érintés
Ha ezt a Tehetséget aktiválta, a vadász feltöltődik lángoló energiával. Ezeket az energiahullámokat minden Vadász illetve természetfeletti lény egyaránt látja, és leginkább izzó parázsnak tűnik, mintha csak a karakter ereiből izzó lávafolyam áramlana. A Vadász érintése (vagy megérintése) ezen állapotában fájdalmas és pusztító.
A Izzó érintés ellen csak a Szívósság és a hozzá hasonló Adományok védenek szintjüknek megfelelően. egyébként a áldozat azonnal veszít 5 pontot a Állóképességéből.
A Izzó érintést egy napon belül maximum ötször használhatja a vadász

Ítélkezés

„Vádollak. Nem egyszerűen romlottsággal, de a körülötted élők – beleértve vádlóid – megrontásával is, akik értékesebbek mint, te vagy. Halljam, mit tudsz felhozni a védelmedre?”

Amit teszel, alapvetően nem érinti a törvényt és a törvényességet, hiszen amit cselekszel – szerinted – egyáltalán nem bűn. Iszonyat… az emberiség mételye, romlottsága test és lélek tekintetében egyaránt – ezek terjednek folyamatosan bizonyos emberek által, akik fertőzöttségükkel mintegy ragályként, magukkal rántják a körülöttük élő embereket is. De ezek a romlott alakok sehová sem bújhatnak el előled és előlem, mert mi vagyunk egyetlen személyben a törvénykezés, mi vagyunk az ítélethozatal, és igen, mi vagyunk még a végrehajtó hatalom is. Ez persze néha nehéz, hiszen prédaként megölni egy szörnyeteget ugyanolyan gyilkosság, mint amit neki tulajdonítva vadászunk rá. Még nehezebb a helyzet, ha valós természetét a teremtmény tökéletesen álcázni tudja. Ezek azok a pillanatok, amikor a megkísérled a lehetetlent, és megpróbálod kideríteni, hogy a vizsgált illető személye élőlény-e, és nem valami testformálási trükkökkel álcázta magát, vagy nem halott valójában. A többiek rád néznek, és arra várnak, hogy dönts egy szerencsétlen lélek életéről vagy haláláról, miközben a te fejedben rendszerint csak két rövid gondolat kavarog: „Jaj, ne, csak ne megint én…”, vagy „Hogy a pokolba kerültem én épp ide, hogy ezt megtegyem?”.
A válasz általában az egyes kérdésekre az, amit te kitalálsz, hiszen a kérdéseket is jobbára te szoktad felvetni, és a kérdések megválaszolása főképp a te osztályrészed. Ha egyszer vezetőnek választottak, döntések ezreit kell meghoznod, kisebb-nagyobb kérdésekben, a vadászattal kapcsolatban: Vajon jó lesz most, ha ezüstöt használunk? Elkapjuk azokat a gyanús fazonokat, vagy ne? Ezt a szerencsétlen agyalágyult szörnyeteget vajon képesek leszünk még „megtisztítani”, vagy inkább a biztonság kedvéért pusztítsuk el, még mielőtt később ő pusztítana el valakit? A lényekkel kapcsolatos, problémákkal való túl lelkiismeretes foglalatoskodás felemésztheti egyéniségedet. Egy bizonyos pontot elérve az egyes tények objektív, tárgyilagos vizsgálata számodra véget ér. Ez elsősorban egyensúlyozástól függ, és persze attól, hogy az egyensúly meglétét tudod-e érzékelni, avagy sem. Feltételezhetően tudod, hiszen valószínűleg sok időt fordítottál Megszállottá válásod előtt az objektív és tiszta döntéshozatalra orvosként, szociális munkásként, katonaként vagy talán bíróként… Nem számít, mivel foglalkoztál Megszállottá válásod előtt, a lényeg az, hogy mindig eldöntendő kérdések motoszkálnak az agyadban: Számít valamit, amit teszek? És jobbá teszem általa a dolgokat? Tehető-e jobbá a világ az által, hogy eltávolítunk belőle bizonyos nem kívánatos embereket? Aztán egy szép napon azon vetted észre magad, hogy ugyanazokat a kérdéseket teszed fel magadnak olyan szituációkban, amelyeket korábban még csak elképzelni sem tudtál. Ez volt a Megszállás, a Hívás után.

Most azonban maradj néma, szemeidet pedig alaposan tartsd nyitva. Ez talán nem tűnik tisztességes dolognak, mintha egy látó ember döntene egy vak sorsáról anélkül, hogy előtte konzultálna vele, de bízz ebben a tanácsban, hiszen egyre inkább gyűlölni fogod mindazt, amit tenned kell. Gyűlölöd a hazugságot – legyen szó családról, barátokról vagy akár társakról is –, de az igazság halálos. Elmondani azonban ezt másoknak, akik az igazságot nem látják, egyenértékű lenne az Ítélő számára saját halálos ítéletének aláírásával. Gyűlölsz
megítélni más Vadászokat, és eldönteni valakiről hogy barátaid, vagy inkább ellenségeid közé
tartozik. És amit leginkább gyűlölsz az, hogy amit te teszel, és amit a többi Vadász is tesz, eleve kudarcra van ítélve. Erősebb benned azonban az a tudat, hogy Vadászok nélkül – vagyis azok nélkül, akik a dolgok nehezét felvállalják – ez a világ sokkal, de sokkal nehezebben elviselhető, még félelmetesebb hellyé válna. A választás a te kezedben van.


Gyengeségek

Létezésed legnagyobb átka a döntésképtelenség, mellyel egy bizonyos ponton minden Ítélőnek szembesülnie kell. Mérlegelj, de ne hagyd, hogy a mérlegelés állandóvá váljék. Ez a gondolkodásmód felhívásként inspirálhat más Vadászokat arra, hogy a te oldaladra álljanak, vagy megfogadják bárki más tanácsát. Az efféle szabadelvű mentalitás egyrészt veszélyezteti az embereket, akiket megpróbálsz megvédeni, másrészt akarva-akaratlan magára vonja a törvény figyelmét is. Te úgy gondolod társaiddal együtt egy jó célért harcoltok, és a jó oldalon állva jót cselekedtetek, de egy valódi, hivatásos bíró valószínűleg ezt nálad sokkal kevésbé fogja majd ugyanígy értelmezni.
A másik szélsőség sem jobb – a megalománia: hit magadban – és csakis magadban. Úgy hiszed, csakis és kizárólag te tudod, mi a helyes, vagy éppen helytelen dolog egy vadászatban. Azért vagy, hogy rendet tarts, hogy emlékeztesd Vadász társaidat arra, kik ők, és mit kell – vagy éppen mit nem szabad! – tenniük. Nem azért vagy köztük, hogy gondolkodj helyettük. Mindig légy vele tisztában, hogy hol a helyed, de győződj meg róla hogy mások is tisztában vannak a saját helyükkel.
A legalista Ítélők jelenléte globális problémát jelent. Van egy vékony határvonal a bevett magatartási szabályok megtartása, és a konzervatív szűklátókörűség között. Ha mindig biztos vagy a döntésedben, akkor valószínűleg nem gondoltad át rendesen az összes lehetséges alternatívát.


Nem hivatalos állásfoglalás

Ismered a közelgő Végítélet Napjának biztos jeleit. Sokan közületek információkat gyűjtenek a végítélet előtti időkről, hiszen végső soron a meggondolatlan taktikázások egyenértékűek lehetnek egy öngyilkossággal. Néhányan közületek mélyrehatóbban tanulmányozták a Jelenések Könyvét, Nostredamus jóslatait vagy a Holtak Könyvét. Megint mások azt bizonygatják, hogy a hozzátok hasonló Vadászok megjelenése egyáltalán nem új keletű dolog, és a történelem folyamán már korábban is léteztek Vadászok (pl. Jeanne d’Arc). Ők a világ megmentésének nevében azt gondolták és cselekedték, ami helyes volt, az ő dicső példáik nyomain pedig neked is hasonlóképpen kell majd tevékenykedned.
Az Ítélők közt elterjedt azon elképzelés, mely szerint a Vadászok esszenciális hitük erejét bizonyos gonosz erőktől kapták, míg mások szerint ugyanez a hit egy az univerzumban mindenütt jelenlévő, jóságos, utat mutató és patronáló erőtől származik, mely azonban a gyorsan változó világegyetem forgatagában az idők folyamán köddé vált. Az Ítélők véleménye megoszlik abban a tekintetben, hogy a Megszállottá válás óta közelebb kerültek-e szeretteikhez, vagy éppenséggel jobban eltávolodtak tőlük, mint azelőtt valaha.
A legtevékenyebb Ítélők igen jelentős szerepet töltenek be a közösségek életében, többnyire a helyi Vadász tevékenységek szervezésében és lebonyolításában.

1. szint Felismerés

Karaktered hiperaktív éberséget tanúsít a természetfeletti lények észlelésének tekintetében, ez pedig lehetővé teszi számára azt, hogy olyan dolgokat is észrevehessen, melyek felett a legtöbb ember figyelme többnyire elsiklik. Feltűnhet neki például, hogy az asztalra fektetett kézből nem árad semmiféle természetes hő, hogy valakinek a szemei nem a hirtelen sötétség hatására tágultak ki, vagy hogy valaki egyszerűen csak nem lélegzik. Az ilyen és ehhez hasonló információk általában elegendőek ahhoz, hogy feltárják a megfigyelt teremtmény valódi természetét az Ítélő előtt.
Emellett a Tehetséget birtokló Vadászt nem lehet megvakítani sem, mert még akkor is lát, ha szemei le vannak zárva, vagy netán teljesen koromsötétben tartózkodna. Az erő víziók által tájékoztatja a karaktert, ha netán valamilyen erőteljesebb fényár hatására az elvakult volna (vagy alkalmasint kinyomták volna a szemeit). A Vadász tisztán látja, mi van előtte, mintha csak normál fényviszonyok között, vagy egy jól megvilágított szobában tartózkodna – a valós fényviszonyok nem számítanak. Még az egyébként csökkent látással rendelkező karakter is csodálatosan pontos képet kaphat e képesség segítségével.
Ezt az erőt tipikusan két esetben szokták a Vadászok felhasználni. Egyrészt mikor a karakter megkísérel egy természetfeletti lényt beazonosítani, másrészt pedig korom- vagy vaksötétben történő látás. A Felismerés hatása alapesetben szintenként 10 percig tart, de ez az időtartam Akaraterő pontonként újabb 10 percekkel prolongálható. A képesség kikapcsolása a karakter kívánsága szerint történik.
A második látás feltárja a rejtőzködés céljából mágiát alkalmazó természetfeletti lények jelenlétét, leleplezi az alakját álcázó szörnyeteget, vagy egyszerűen csak rámutat arra a tényre, hogy a szóban forgó teremtmény nem élő, vagy nem ember. A második látás nem képes feltárni, megállapítani a fenevadak valódi természetét, a Figyelem viszont a Vadászt képessé teszi erre. A levegővétel nélkül járkáló figura zombi, a brutális külsejű, gyorsan lélegző fazon nagy valószínűséggel egy alakváltó, a kidudorodó erekkel és sápatag arcbőrrel rendelkező illető pedig nyilván vámpír. Az Ítélő a szörny természetének pontosabb ismeretében képes védekezést, vagy éppen támadást kezdeményezni ellene. A Felismerés a második látással együtt, vagy éppen azt felváltva is használható. A Felismerés nem biztosít a Vadásznak elme-, érzelmi- és testmanipulációs törekvések elleni védelmet.
Továbbá, ha bármilyen borzalom történt egy adott helyen, vagy egy személlyel, karaktered érzékelni képes az esemény okozójának pontos természetét – egy nyughatatlan
lélek, egy zombi, egy alakváltó. Az előidéző természetének feltárására az aktiváló cselekvésen legkevesebb 2 ponttal többel kell rendelkezned mint az elkövető szörnyeteg Akaratereje, és a kereséshez szükséges némi egyértelműen a szörnyetegtől származó szövetminta jelenléte is.
Ha a karakter az Adományt vakon látásra használja, a játékos figyelmen kívül hagyhatja a vakharc negatív hatásait. Ez a Tehetség csak külön aktiválásra lép életbe, nem állandóan aktív.


2. szint Béklyó

Karaktered képes egy természetfeletti lényt bezárni, területhez rögzíteni (bizonyos esetekben, mint pl. a „levegőben történő megfagyasztásnál” nagyobb pontosság szükséges). Ehhez mindössze rá kell merednie célpontjára (szemkontaktus nem szükséges. A vakság nem kizáró ok, de elegendő a kelleténél hosszabb ideig levenni tekintetünket a célpontról, hogy valaki mást megtámadhassunk, vagy elegendő csak bármi másra odafigyelni a célpont helyett, és az rögtön kiszabadul a Tehetség fogságából.)
A célszemély ekkor még tud támadni – beszélni, harcolni, természetfeletti képességeit használni – de tartózkodási helyétől 30 centimétert meghaladó távolságban nem tud elmozdulni. Egyszerre több teremtményt is foglyul ejthet a karakter, ha képes mindannyiukat egyszerre szem előtt tartani. Bizonyos lények képesek lehetnek arra, hogy emberfeletti gyorsaságot érhessenek el, vagy hogy a materiális világot elhagyva egy másik világba léphessenek át. Ezek az erők bizonyos esetekben képesek lehetnek megtörni az Adomány hatását.
Egy egész csoport esetén a viszonyítási alap a legmagasabb egyetlen sikeres cselekvéssel az egész csoportot mozgásképtelenné teheted. Ha cselekvésed sikertelen, a hatás elmarad, egyetlen teremtményre sem hat. Sikeres cselekvés esetén az ellenség fogsága a Vadász szintjével megegyező körig tart. Ha ez idő alatt karaktered leveszi tekintetét a fogva tartott célpontokról, vagy külső befolyás hatására fordul el tőlük, a „varázslat” megszűnik.
Ez a Adottság nem használható fel emberi lényekkel szemben, még akkor sem, ha azok paranormális megszállás alatt álló teremtmények lennének. Ugyanakkor azonban azokra az emberekre, akiket valamilyen módokon a természetfeletti lények megváltoztattak (különleges erőket, adományokat adtak nekik), azokra a képesség rendesen használható. Ily módon tehát egy szellem által megszállt személy felszabadítható ezen erő segítségével, ha a Vadász a szellemet érzékelni tudja, és egy adott ponthoz tudja szegezni. A gazdaszemély visszanyeri saját teste felett az uralmát, ezután pedig egyszerűen elsétálhat, míg a szellem fogságban marad.
Mikor karaktered egy teremtményt fogva tart, szemeit folyamatosan a célszemélyen kell tartsa. A célpontot meg lehet támadni, és mások is érintkezhetnek vele, de abban a szent pillanatban, amint bármi mással foglalkozol, a teremtmény vagy teremtmények megszabadulnak. (És maga a célpont elleni felbőszült és heves támadás is megtörheti a képesség hatását, ha akár csak egy pillanatra is félrenézel. Egy sörétes puska használata által előidézett hátrarúgás például már elegendő lehet ahhoz, hogy Vadászod egyetlen pillanatra elfordítsa tekintetét a célpontról. A mesélő hatásköre eldönteni, mikor és hogyan következnek el az ilyen és ehhez hasonló, a Béklyó hatását megtörő esetek). Bizonyos bestiák természetellenesen gyors mozgással, vagy különféle teleportációs képességekkel rendelkeznek.

3. szint Energiablokád

Ezzel a képességgel a karakter megakadályozhatja egy természetfeletti lény számára, hogy energiapótló forrását elérje (többnyire energiát lopjon az emberi faj egyedeitől). Ezen Tehetség használatához a karakternek célpontjára kell néznie, és verbálisan átkot kell rá bocsátania, általa jónak vélt stílusban. Ez a verbális átok bármi lehet a „Szavamra mondom, ma nem fog vér táplálni téged!” jellegű mondatoktól kezdve az egyszerűbb „Koplalj, te barom!” szintű mondatokig.
Az ellenfél nem használhat semmiféle természetfeletti erőt vagy képességet, mely természetfeletti energiát igényel. A természetfeletti lények Akaraterőpontok segítségével sem tudják speciális képességeiket használni, habár „közönséges” akciók sikeres végrehajtásának érdekében áldozhatnak fel átmeneti Akaraterőpontokat. A Adomány hatása beleáldozott Akaraterő pontonként egy órán keresztül tart, még akkor is, ha a karakter már régóta nem tartózkodik a lény közvetlen környezetében.


4. szint Fürkészés

Az ezzel a képességgel rendelkező karakter egy két lábon járó, emberi hazugságvizsgáló. Mikor valamiféle hamis állítást hall, rendszerint egy bizonyos (nem éppen kellemes) érzés tör rá. Ez az érzés Vadászról Vadászra eltérő. Némelyek mintha rossz szagot éreznének, másokat az émelygés kerülget, míg megint mások mintha hirtelen felvillanásokat tapasztalnának. A figyelmeztetés érkezhet bármilyen formában, teljesen egyedi és más érzésekkel tökéletesen összetéveszthetetlen.
Továbbá karaktered továbbfejlesztett magában egy rendkívül hasznos múltban vájkáló épességet is – a képességet, hogy kutathasson célpontja múltban szerzett emlékeiben. Ha karaktered megérinti célpontját, aki korábban találkozott egy természetfeletti teremtménnyel, látomásként felmerül karaktere en a személy legfrissebb találkozásának élménye a szóban forgó lénnyel. Ha karaktered egy természetfeletti lényt érint meg, látomás képében megjelennek előtte a lény múltjának emlékei. A képesség segítségével tehát egyik esetben meghatározható, hogy az érintett fél találkozott-e bizonyos személyekkel, bizonyos helyeken, másik esetben pedig karaktered egyszerű, rövid pillantást tehet a célpont múltbéli emlékeiben („Mit csináltál 1415 július 9.-ének éjszakáján?”). A látomások hang nélkül jelentkeznek.
Rendszer:
A Fürkészés hatása egy teljes jeleneten át tart, és két Akaraterő pontba kerül az aktiválása. Mikor karaktered jelenlétében egy hazugság elhangzik, akkor a hazugságra jó eséllyel fény derül ebben az esetben a természetfeletti erők nem képesek manipulálni a Vadászt. Továbbá ugyanez a helyzet akkor is, ha az aktiváló dobásnál nem hangzott el semmiféle hamis állítás: a Vadász nem fogja megtudni, hogy az elhangzott állítás hamis-e, vagy sem. A múltból történő tapasztalatszerzés céljából az Ítélőnek meg kell érintenie célpontját. Ha a cselekmény sikeres volt, egy látomás elevenedik meg a karakter számára. Emberi célpontok esetében ez a látomás az utolsó találkozásról szól majd, mely egy természetfeletti lénnyel történt, de ne feledd: a vízióból származó emlékképek a célpont memóriájából valók, akinek nem feltétlenül kell érzékelnie a környezetében történő valamennyi apró változást, melyek a múltjában történtek. Ugyanez érvényes azonban visszafelé is – a karakter a célpont memóriájába mélyebben is betekinthet egy vízió által.
Természetfeletti lények esetében meg kell határoznod egy személyt, egy helyet vagy egy objektumot, mellyel kapcsolatban a lény emlékeiben turkálni szeretnél. Szükség esetén karaktered megidézheti a lény egy adott és konkrét időpontra vonatkozó emlékeit – napra,
estére, órára vagy akár pillanatnyi pontosságra is. Effektíven a célpont emlékeit a mesélő határozza meg.
Az Akaraterő+Figyelem Tulajdonság és a áldozat Akaratereje közötti különbség száma határozza meg azt, hogy karaktered milyen mélyen tud célpontja emlékeibe betekinteni. Az érzékelt események különbségenként egy hétre visszamenőleg történhettek. Egyszerre a Tehetség kétféle használati módját nem lehet ugyanazzal a dobással elintézni – mindkét használati metódus külön cselekvést igényel.


5. szint Leleplezés

Ha Ítélő karaktered e Tehetségét használja, a körülötte lévő egyszerű átlagemberek hirtelen felfigyelnek a közelükben tartózkodó természetfeletti lények jelenlétére. A teremtmények a szemlélők számára teljes mértékben valódi mivoltuk szerint lesznek láthatóak – dacára bármiféle természetfeletti rejtőzködési technikájuk használatának. A hatás nem tárja fel a közelben tartózkodó Vadászok jelenlétét – többnyire tökéletesen átlagos halandónak látszódnak.
Rendszer:
Leleplezés területegységre vonatkozó hatósugarát, melyet az alábbi táblázat tartalmaz:
1 szint: 5 méter sugarú kör
2 szint: 15 méter sugarú kör
3 szint: Egy kisebb városrész
4 szint: Félhektárnyi terület
5 szint: 1,5 kilométeres körzet
Ez a képesség a hatósugarán belül feltárja minden egyes természetfeletti lény jelenlétét, méghozzá annak a lehető legbrutálisabb és legriasztóbb látványában. Ez a látvány csupán rövid ideig tart, de ez a rövid időtartam pontosan elegendő ahhoz, hogy feltárja a szörnyeteget a maga valódi, iszonytató mivoltában. Egy vámpír vérszomjas szörnyetegnek tűnik, egy alakváltó harci alakjában látható, míg a kísértetek délibábszerűen tükröződnek. A teremtmények nem képesek elleplezni valódi kilétüket az emberek elől, mivel a Leleplezés közvetlenül csak a halandó emberek tudatában hat.
Hogy az emberek hogyan reagálnak a szörnyek látványára, nagyjából az adott szituációtól függ, de lényegében olyan formában látják őket, mint ahogyan karaktered is először láthatta őket a Megszállása után. A Vadásszal ellentétben azonban ilyenkor életbe léphet bennük egy természetes létfenntartó ösztön, mely azt sugallhatja nekik, hogy fussanak, rejtőzködjenek el a szörnyeteg elől, vagy éppen a látvány ellenére azt is gondolhatják, hogy amit az imént láttak csupán egy ártalmatlan mutatvány, semmi több. Ez nyilvánvalóan egyúttal azt is jelenti, hogy a Leleplezés képessége nem jelent feltétlenül fáklyákkal rohangáló feldühödött tömeget, akik karaktered oldalára állva segíthetnek neki. Ugyanakkor persze az is előfordulhat, hogy az a tetterős és kellőképpen rámenős ember, aki a közelben van, és akinek a Leleplezéssel feltűntetted a szörnyeteg kilétét, esetleg megkönnyítheti a teremtmény ellen indított támadásodat.
Egy teremtmény jelenlétének az emberi szem előtt történő feltárása teljesen nyilvánvalóan megmutatja annak valódi mivoltát, lehetetlen ez elől a lénynek elmenekülnie vagy elrejtőznie. Ez sokszor mentette már meg a Vadászok életét, mivel a kilétüket felfedett és leleplezett szörnyetegek általában inkább elmenekülnek a helyszínről, semmint hogy tovább kockáztassák a feltárással együtt járó veszélyeket. Ráadásul mondjuk egy önmagát szenátornak, vagy képviselőnek jelöltető magas rangú és köztiszteletnek örvendő férfi kampányának sem tenne túl jót az esetleges rossz hírverés, még akkor sem, ha történetesen az emberek nem reagálnak túl hevesen erre az afférra.
A Leleplezés nem teremti meg azokat a szükséges körülményeket, amelyek szükségesek ahhoz, hogy bárkiből is Megszállott válhassék. A Adomány hatására a szörnyetegeket érzékelő emberekből nem válnak hirtelen Vadászokká vagy Szemlélőkké. A Leleplezés jelenetenként csak egyszer használható.


Bosszú

„Juttassuk a pokolfajzatokat oda, ahová valók!”

Ismerd be, az a típus vagy, aki a szemet szemért, fogat fogért elv ősi hagyományait vallja magáénak. Mindenki ezt vallja a mi fajtánkból. Lehet, hogy elnézőbb vagy mint mások, vagy esetleg brutálisabb vagy másoknál, számodra azonban az igazság mindenek felett áll. Ha olyan helyen is élsz, ahol az igazság ügye nem áll éppenséggel a helyzet magaslatán, te akkor is védelmezni fogod azt – bármi áron.
A Bosszú utját valló Vadászok általában erőszakos emberek, sorozatgyilkosok vagy pszichopaták voltak, akiknek fogalmuk sem volt róla soha, mit is jelent a lelkiismeret. Most már tudod, hogy a „szörny” kifejezés nem puszta szimbolikus frázis, és azzal is tisztában vagy, hogy az ellenfél mennyire fortélyos és veszedelmes lehet. Ami azonban folyton változatlan, az a számodra felmerülő problémák megoldása. Öreg vagy fiatal szörnyekről van szó, lényegtelen – a büntetésük egy és ugyanaz: halál. Hatalmas, másokat is elrettentő, csillapíthatatlan vérszomj tombol benned, és számodra a gyötrelem szerzése sokkal inkább kívánatos, semmint tabu dolog.
Gyermekkorodban lovagnak, vagy vadnyugati párbajhősnek képzelted magad. Talán ezek az elképzelések motiváltak téged abban, hogy zsaru, börtönőr vagy fejvadász lehess. Az is előfordulhatott, hogy karriered azzal zárult, hogy felrobbantottad az ex főnöködet, vagy csupán képzeletbeli élményeid motiváltak téged arra, hogy másokat a helyes útra terelgess.
Persze, hazudhatod magadnak, hogy nem érdekel téged az igazság és nem hiszel benne, az igazság azonban az, hogy hiszel a saját igazságodban. Néhányan közülünk azokkal veszik fel a harcot, akiket a hatóságok kezei már nem érhetnek el. Számukra a rendszer jól működő, és ők úgy vallják, hogy amit mi teszünk, az csak a „szükséges rossz”. Némelyek úgy látják, hogy a rendszer beteg, és erre a betegségre ők maguk jelentik a gyógyírt. Megint mások szerint az igazságszolgáltatás csupán „az ellenség egyik eszköze”, mellyel a szörnyetegek az emberiség saját ideáit használják fel arra, hogy elleplezhessék általa azt a borzasztó szartengert, amit csak az emberi képzelet valaha is elképzelhetett.
Ne feledd, hogy mindennel és mindenkivel kapcsolatban megváltozik a véleményed, a hozzáállásod. Ritkán hajlandók más emberek is velünk együtt dolgozni. Az egyszerű kölykök nehézfejűnek, konoknak tartanak téged? Vagy egyszerűen csak rugalmatlannak vélnek? Használd ki és élj vele, mert a mi fajtánk rendkívül vad, extrém életfilozófiája és hozzáállása nem gyerekeknek való! Előfordulhat az is, hogy más Vadász kollégáddal találkozva látszólag úgy tűnik, ő maga is osztja a te szélsőséges perspektíváidat a vadászat tekintetében, de kezdetben érdeklődési területe más vallás, faj vagy nem felé irányult. Hirtelen észreveszed, hogy „kollégád” csupán egy szeszélyes bolond. Tartsd tehát a hitedet bizonyos keretek között, és látni fogod, hogy mások is hajlandóak veled együtt dolgozni. Próbálj meg mindig tárgyilagos maradni!


Gyengeségek

Az extrém gondolkodásodnak köszönheted, hogy sorsod útjai hozzánk vezettek, de ugyanez az extrém mentalitás könnyedén kitaszítottá is tehet téged. Ez a fajta extremitás ugyanakkor igen sokrétű palettán mozoghat. Soraink között előfordul rengeteg radikális ellenzékin keresztül a fehér, vagy akár fekete rasszistán át szabadságharcosáig szinte minden.
A megszállottság ránk nézve az egyik legnagyobb veszélyt jelenti. Az egyszerű holdkórosokból álló, zárt faji közösséget alkotóktól kezdve azokig az idiótákig, akik képesek akár egy egész irodaházat felrobbantani csupán csak azért, mert egy szörnyetek benne tartózkodik- a megszállottság skálája igen széles lehet. Csak ne feledd, hogy sose válj olyanná, mint az ellenségeid, mert ezáltal te magad is célponttá válhatsz, és nagyon is jól tudod, hogy ez mit jelent. Ha képtelen vagy visszaemlékezni családtagjaid neveire, vagy éppen általánosságban a családodra, netán a munkádra, az már a megszállottság és a totális fanatizmus jele.


Nem hivatalos állásfoglalás

Alighanem küldetéseidet felettébb konzervatív módon kísérled meg teljesíteni, igazolva rátermettségedet is. A jó és a gonosz tradicionális eszményképei és értékrendjei benned letisztultan élnek. Csak így tovább, keresztény harcosok, zúzzátok porrá a csalárdokat és hűtleneket, a világot pedig változtassuk meg, és tegyük ezáltal jobbá! A „Miért éppen most?” jellegű kérdésekre jobbára eltérő válaszok születhetnek, melyek Jézus Krisztus második eljövetelét, az Eszkathónt megelőző tisztogatás szükségességét, vagy egyszerűen csak az emberiség helyzetének helyreállítását támogatják a Földön. A végítélet rendje szerint a Hírhozók valamennyien angyalok, a Szent Lélek vagy ősi szellemek megtestesítői.
Manapság fajtánk folyamatosan egyféle hit felé halad: az önhit irányába. Előfordulhat, hogy a Vadász hitének középpontjába egyfajta személyi kultusz kerül. Ha valaha találkozol az ilyen kultisták egyikével, ő nyíltan azt vallhatja majd, hogy a Hírhozók nem léteznek, és hogy ő csak a saját törvényei és céljai – tulajdon hatalmának növelésének szándéka – szerint tevékenykedik. Mindezen rendellenesség és igazságtalanság ellenére számos kultuszcsoportot a Vadászok legjobbjai között tartanak nyílván – bár ettől függetlenül a kultuszhívek léte nem jelent számodra feltétlen bizalmat irányukban


1. szint Hasítás

A karakter által használt bármely közelharci fegyver e képesség hatására hirtelen sokkalta hatásosabb lesz. A fegyver lehet már eleve veszélyes (penge,tőr), vagy kevésbé veszélyes is (bot, törött üveg). Akár karaktered puszta öklét is halálos fegyverré változtathatod. Számos történet kering olyan Vadászokról, akik vörösen izzó, vibráló pengékkel harcoltak, és szóbeszéd keringett még egy félkarú Vadászról is, aki egy műkar segítségével szapulta ellenfeleit. A fegyver fajtája lényegtelen – egyformán hatásos vérfarkasokra, lidércekre, vaskos és tömör ajtókra illetve az alkalmatlankodó emberekre egyaránt.
Az ily módon spontán létrejött fegyverek egészen addig megmaradnak, ameddig csak karakterednek szüksége van rá. Az így létrejött fegyverek nem feltétlenül térnek el kinézetben az alapfegyvertől, de a Vadász viselés közben megérintve a melegség érzetét tapasztalja, és saját energiáitól feltöltve folyamatosan és élénken vibráló hatást kelt. Pengék és megerősített karok esetében a természetfeletti villogást csak Vadászok és természetfeletti lény észlelhetik.
Karaktered megerősíthet egy általa tartott fegyvert, vagy létrehozhat egy azelőtt még nem létezettet. Hasítás által kezelt és létrehozott fegyverek materiális és immateriális lényekre egyaránt ártalmasak. Akaraterő pontok befektetése esetén a használó plusz szinteket kap a Fegyverforgatásához valamint a sebzéséhez is. Az erő negatív vonzataként felfogható, hogy az erővel kezelt kézifegyverek képtelenek kibírni a rajtuk keresztül áramló energiát. A pajszer egyszercsak kettétörhet, a bézbolütő pedig váratlanul szilánkokra töredezhet. Az erő aktiválásától kezdve a fegyver csak a sebzésnél az Erő mértékét megnövelő értéknek megfelelő számú körig maradhat használható állapotban. A Hasítás csak közelharci fegyverekre alkalmazható, távolsági fegyverek sebzésének megerősítésére nem. A spontán összetákolt fegyverek használata viszonylag ritka a Vadászok között.
Ha karaktered világnézeténél fogva nehezen tudja felfogni vagy elfogadni az ilyen és ehhez hasonló fizikai kihívásokat – jóllehet a szörnyek természetfeletti jelenlétét igen –, akkor ehelyett alighanem inkább beéri egy már általa tartott fegyver megerősítésével


2. szint Jelzőfüst

Karaktered megérinti természetfeletti célpontját, ezek után pedig az folyamatosan gőzölgő füstfelhőt húz maga után. Ez a nyom többnyire csak azon Vadász számára látható, aki a képességet aktiválta, bár a Felismerés, a Hatodik érzék és az Átvilágítás Tehetségek segítségével más Vadászok is képesek lehetnek érzékelni azt. A gőzfelhő mindenhol jelen van, ahol csak a célpont elvonul. A nyomcsíkot sem megérinteni, sem kiszagolni nem lehet. Ennek megfelelően a szél sem fújhatja szét, és semmi sem képes megsemmisíteni, ami egy normál, fizikai ködöt sem képes szétoszlatni. A Jelzőfüst által követett teremtmény vagy célszemély nem észlelheti az őt folyamatosan követő füstcsíkot, hacsak nem rendelkezik rendkívül erősen kifejlett természetfeletti érzékekkel (a mesélő dönt).
Karaktered bármely általa megérinthető természetfeletti lényre képes az erő hatását kiterjeszteni. A Jelzőfüst a Tulajdonságok különbözeteként (A Vadászénak kell magasabbnak lenni különben sikertelen) szintenként hat óra hosszán át tart. Bizonyos természetfeletti teremtmények képesek az emberek fizikai világából átlépni egy másik párhuzamosan létező világba. Amennyiben a lény ezt teszi, a Adomány hatása értelemszerűen szünetel, illetve láthatatlan lesz – egészen addig, amíg a teremtmény vissza nem tér a fizikai világba.
A Jelzőfüst a Felismerés, a Hatodik érzék és az Átvilágítás Adományokkal észlelhetők. Természetfeletti lények is érzékelhetik a hatását, akik extraszenzitív természetfeletti érzékszervekkel rendelkeznek. A Adománynak nincs hatása hétköznapi emberekre és célpontokra.


3. szint Füstfelhő

Ez a Tehetség egy vastag, fekete felhőt állít elő. Ez a felhő védelmezi és elrejti a Vadászt minden halandó és a legtöbb természetfeletti lény elől. A látást, szaglást és hőérzékelést a felhő megzavarja. Ha karaktered a felhő fedezékéből lövést ad le egy sörétes puskából, a lövés döreje egy ujjropogtatással ekvivalens hangerejű lesz.
A képesség használata egy teljes cselekedetet igényel. A felhő durván 30 centiméteres körzetben fedi le a karaktert, de Akaraterő pontonként ez a terület újabb 30 centiméterenként növelhető (a Füstfelhő ismételt használata ugyanezt eredményezi). Ha karakterednek kisebb felhőre lenne szüksége, kívánsága szerint a lefedettség méretét csökkentheti, Akaraterő pontok használata nélkül. A felhő a Adományban való jártasság szintje számú körig lesz aktív, de a karakter igény szerint előbb is megsemmisítheti azt. Minden felhő mögül történő támadás nehézsége jelentősen nő. A felhő létrehozója és más Vadászok a felhőn normál módon keresztülláthatnak, ha második látásukat aktiválták. A mesélő dönthet úgy, hogy bizonyos természetfeletti lények képesek érzékelni a felhőt, bár a többség erre képtelen – a szellemeket is beleértve.


4. szint Megerősödés

A Megerősödést használó karakter végtagjain furcsa, csiklandozó érzés áramlik végig. Mindössze egyetlen gondolat segítségével ez az érzés közvetlenül az egyes testrészek felé irányítható. Feltölthetők, megerősíthetők általa az izmok és az izomcsoportok, hatalmas izomerőt kölcsönözve ezáltal a felhasználónak. Az idegeket feltuningolva figyelemre méltó fürgeséggel ruházhatja fel a Vadászt, a bőr és a csontok alá terelve pedig szívósabbá és ellenállóbbá teheti őt a sérülésekkel szemben.
Az aktiváláshoz el kell költeni egy Akaraterő pontot. Ezt követően a karakternek a szintnyi Tulajdonságának megfelelő számú pontot oszthat szét Testi Tulajdonságai (Erő, Ügyesség, Állóképesség)

5. szint Csapás

Ezen képességet a Vadászok többnyire csak „az Isten haragja” néven emlegetik. Karaktered egyszerű kézmozdulatokat tesz, ezt követően pedig egy nem túlságosan csendes villámcsapás- és tűzszerű energiakicsapódás hagyja el testét, mely (általában) elhamvaszt és porrá éget bármit, amit csak célba vett. A Csapás nem túlságosan diszkrét: lángoló fényt, fülsüketítő robajt és csípős ammóniabűzt von maga után. Kb. 6 méteres körzeten belül általában az elektronikus készülékek megzavarodnak, az üvegek eltörnek, a fémfelületek elszíneződnek, a közelben tartózkodó emberek orra pedig gyakran vérzésnek indul.
A Csapás hatótávolságának maximuma a karakter Figyelem értéke, méterben. Természetfeletti és emberi lények a képesség segítségével egyaránt megtámadhatók.
Vissza az elejére Go down
 
A fanatizmus hitelvei és adományok (Védelmezés, Ítélkezés, Bosszú)
Vissza az elejére 
1 / 1 oldal
 Similar topics
-
» A látás hitelvei és adományok (Látnok)
» A kegyelem hitelvei és adományok (Ártatlanság, Mártíromság, Megváltás)

Engedélyek ebben a fórumban:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Velencei éjszakák :: Általános információk :: Vadászok-
Ugrás: