Velencei éjszakák
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.


Velence az álmok és szerelem városa, de ha eljön az éj a város egy másik arca ébred.
 
KezdőlapKezdőlap  Legutóbbi képekLegutóbbi képek  KeresésKeresés  RegisztrációRegisztráció  BelépésBelépés  

 

 A látás hitelvei és adományok (Látnok)

Go down 
SzerzőÜzenet
Horas
Ősatya
Horas


Hozzászólások száma : 42
Regisztráció dátuma : 2009. Sep. 25.

A látás hitelvei és adományok (Látnok) Empty
TémanyitásTárgy: A látás hitelvei és adományok (Látnok)   A látás hitelvei és adományok (Látnok) I_icon_minitime2009-12-11, 16:42

Látnok

„A világ visszafoglalásához nem kell mást tennünk, mint egy egyszerűen hangzó, kettős folyamatot végigcsinálnunk. Egyrészt türelmesnek kell lennünk, másrészt óvatosan keresnünk kell a legoptimálisabb lehetőségeket. Ha ezt az ösvényt egyszer megtaláljuk, végig kell járjuk anélkül, hogy ebben bármiféle ostobaságunk megakadályozna minket, legyen szó akár valamiféle aljas közbeavatkozásról, akár társaink hitetlenségéről. Semmi sem tántoríthat el bennünket céljainktól.”

Tekintsük át a lehetőségeket: mi és ellenfeleink (már ha ez az ideillő kifejezés) egyaránt a részét alkotjuk egy olyan evolúciós versengésnek, mint amilyen annak idején lezajlott a neandervölgyi és a cro-magnon-i emberfajok között is. Az ő esetükben mindkét oldalon egy idegen intelligencia segített a konfliktusok megoldásában, mi azonban a világosság és a sötétség erőinek élő megtestesülései vagyunk egy olyan gigantikus háborúban, melynek végkimenetelétől az egész világ sorsa függ.
Mint minden Vadász, úgy a Látnok is egyfajta sajátos perspektíva alapján hajtja végre küldetéseit. Mindenről megvannak a sajátos elképzeléseink, és bár éppúgy, mint szinte valamennyi Megszállottnak, a történések itt is körülöttünk forognak, de a Látnokok tevékenységeink lényegét látják. Hosszú és éles a látásod, a dolgok mélyére látsz olyannyira, amennyire más Vadászok általában nem is képesek. Emiatt a többiek nemegyszer holdkórosnak tartanak, de ne is törődj vele, nem számít. Az igazság az, hogy a többi Megszállott sikerességét nagyban befolyásolja a mi sikereink mértéke.
Az érzékeinket és a képességeinket célirányos használatra kaptuk. Feltehetően számunkra elfogadhatatlan egyedek ellen fogjuk majd ezeket a képességeket felhasználni, de mi van akkor, ha képességeinket éppen ezektől az egyedektől – vagyis „célpontjainktól” – kapjuk? Az általunk ellenük indított nagyobb erejű támadás vajon nem fogja őket még hatékonyabb immunitással felruházni? Az ellenségeink ellen indított vadászatok által vajon nem válik-e fajtánk is a szörnyek szemszögéből ugyanolyan átkozottá, mint amilyenek ők maguk is? Vagy ezek a lények egyszerűen menthetetlenek, és teljességgel képtelenek arra, hogy a mi értékrendünket osszák, és ránk csak mint tesztcélpontokra, vagy alávaló férgekre tudnak tekinteni?
Látnokként ilyen és ehhez hasonló jellegű kérdések foglalkoztatnak, de bármilyen jellegű tapasztalatokat és bölcsességeket sajátítasz is el a vadászatokkal kapcsolatban, köteles vagy azokat megosztani a többi Vadász társaddal is. Útmutatás nélkül társaink is éppen olyan veszélyessé válhatnak, akárcsak azok, akik ellen szeretnének védelmet nyújtani. Ez azonban egy újabb kérdést vet fel: ezek szerint tehát mi vagyunk az agya ennek a gigantikus temetkezési vállalkozásnak, ez lenne a mi különleges felelősségünk? Na igen, ez így van. De mi van akkor, ha közülünk is némelyek eltévelyedtek? Ha pedig ez a helyzet, akkor viszont az is valószínű, hogy nem mindig a helyes utat járjuk. Ilyen körülmények között csak remélheted, hogy döntéseidet – tudásod legjavát nyújtva – a lehető legoptimálisabban sikerül továbbadnod. Azonban bármi is legyen, sose légy túlságosan kemény önmagaddal szemben! Mi csak megpróbálunk válaszokat találni még abban az esetben is, ha azt sem tudjuk, hogyan kérdezzünk.
Nincs szükséged ideákra és különleges tanácsokra azzal kapcsolatban, hogy merre is vezessen az utad, bár a többi Megszállott esetében – veled ellentétben – senki sem tudhatja, valójában milyen irányban indul el. Nekem azonban saját tevékenységi listámon az azonosítás, a nyomkövetés, az osztályozás és a búvóhelyek feltérképezése, valamint lehetőség esetén az erőviszonyok ésszerű felmérése szerepel. A te esetedben bizonyára a fontossági sorrend és az összetétel gondolkodásmódod függvényében ezektől eltérhet, de a számunkra mindenkor a legfontosabb dologról – az ellenség figyelemmel kíséréséről – sosem szabad megfeledkezned!
Ez persze nem mindig könnyű feladat, de gyakran még ennél is nagyobb nehézségeket okoz az elméleti tudás gyakorlatban történő megvalósítása. Sokan közületek diplomaták, tábornokok, álmodozók vagy éppen egyszerű baby sitter-ek voltak. Ezek olykor valóban komoly kihívást jelenthetnek más Látnokokkal szemben.
Reméljük, látomásaink elegendőek lesznek majd ahhoz, hogy az előttünk álló kihívásoknak megfeleljünk!


Gyengeségek

Más Vadászok szerint mi, Látnokok szűklátókörűek vagyunk, éppen ezért sokszor csőlátóknak is neveznek bennünket. Ezen természetesen nincs is mit vitatni, hiszen tagadhatatlan tény, hogy életünket a legapróbb részletek felkutatásának és megfejtésének szenteljük.
Azokat a Látnokokat, akik szerint a Vadászoknak jobb lenne, ha nem folytatnák vadászataikat általában „árulónak” titulálják. Mindazonáltal saját magunk igaz vízióit követve pontosan tudjuk, mikor és mit kell tennünk, néhányan közülünk viszont abban hisznek, hogy mi, emberi lények csupán a természetfeletti világ élő húsbábjai vagyunk, akik kényük-kedvük szerint játszadoznak velünk. Talán szükségtelen is mondani, hogy bizonyos ellenlábas Vadász társaink közül sokan nem nézik túl jó szemmel az ilyen, és ehhez hasonló blaszfémiákat. Ha úgy határoznál, csapatod számára a passzív várakozás lenne a legmegfelelőbb cselekvési irányvonal, győződj meg róla, hogy nincs egyetlen Megtorló sem a hátad mögött, mikor döntésedet kinyilvánítod…


Nem hivatalos állásfoglalás

A lélekjelenlét megőrzése olykor igen nehéz és emberpróbáló feladat lehet, ha a Látnok fejében különféle kósza és rögeszmés ideák keringenek. Ki tudná azt előre elárulni, kinek lesz igaza egészen a végső percekig? Amiben egészen bizonyos lehetsz az csupán annyi, hogy a Megszállott nem lehet tökéletesen biztos egyetlen végcéljában sem. A te feladatod felfedezni és felkutatni azokat az alternatív lehetőségeket, amelyeket a többiek is elfogadhatónak tartanak.


1. szint Előrelátás

Míg a legtöbb Vadász egyszerűen csak örvendetesnek számít, ha ezen technikát elsajátíthatják, a Látnokok számára ez azonban egyfajta kötelező metodika, melyet mindenképpen birtokolniuk kell. A Vadászok egy részének állítása szerint ez az erő a telepátia egyik formája, melynek segítségével a Vadász érzékelheti, megsejtheti mások cselekményeit. Megint mások úgy vélik, a képesség betekintést ad a Vadászok számára a jövő kisebb részleteibe, hogy aztán azokat tanulmányozva a számukra felmerülő problémákat a lehető legoptimálisabb módon tudják megoldani. Bármi is legyen az igazság, karakterednek időnként az adott szituációtól függően villámlátomásai vannak, melyek segítenek neki abban, hogy az általa elérhető legmegfelelőbb megoldást választhassa.
Intelligencia+Figyelem (célszám helyzettől függően változó vagy a ellenséges lény Akaratereje). Minden egyes pont amivel túlléped a célszámot, cserébe kapsz egy plusz szintet, melyet egy általad kijelölt akcióhoz adhatsz hozzá, és ezzel a legjobb kimeneteletűvé változtathatod azt. Az extra szint felhasználását a mesélőnek (vagy játékos társnak) még az adott akcióra vonatkozó cselekvés előtt, idejében kell jelezned. A mesélő kifejt minden egyes látomást, mely az adott akció kiválasztására inspirálta karakteredet.
Az Előrelátás csak közvetlen cselekedetek esetén végrehajtható. Egy egyszerűbb cselekedet esetén a látomások jelentkezhetnek tiszta képekben. Az olyan komplex, összetett cselekedetek esetében, mint például egy készülék összeszerelése, mely cselekvés sorozatot igényel a Adomány nem képes százszázalékos sikert garantálni a feltárásban – csak a lehetséges végkimeneteleket árulhatja el, de hogy ezek közül pontosan melyik is lesz majd a végeredmény, erről nem árulkodik. Az Előrelátást extra szintek szerzésére felhasználni játékalkalmanként csak egyszer lehet. Használat után a karakter ugyanazon játékalkalom folyamán nem használhatja fel újra ezt a Tehetséget. A Céltudatosság Háttér által nyújtotta előnyöket nem lehet az Előrelátáséval kombinálni – a két cselekvés nem használható fel egyazon jelenetben.
Az Előrelátás visszaható képesség, mely nem zárja ki az egy adott körön belül történő többszöri cselekvést. Az extra szintek nem bocsáthatók más játékosok rendelkezésére.


2. Szint Achilles-pont látása

Ez a Adottság betekintést adhat karakterednek egy kiválasztott természetfeletti lény gyengeségeibe. Időnként az információk látomások képében érkeznek – általában fontosabb helyek és célpontok esetében. Máskor ezek puszta megérzés formájában jelentkeznek – karaktered például egyszerűen csak „tudni fogja”, hogy a természetfeletti lény milyen körülmények között nem tudja erejét felhasználni.
Az Achilles-pont látását a Vadászok gyakran közvetlenül azután használják, miután a teremtmény jelenlétét detektálták (második látással), illetve annak alaptermészetét értelmezték (Felismerés, Átvilágítás és Hatodik érzék) tervszerűen, a támadást megelőzően. Az igazán jól informált Vadászok kedvelik ezt a képességet, hiszen létfontosságú lehet számukra a túlélésért folytatott küzdelemben.
Észlelés+Figyelem Tulajdonság(célszám a lény Modor+Rászedés Tulajdonsága). Ha cselekvésed sikeres volt, karaktered megszerezhet egy fontos információt a természetfeletti lény gyengeségeiből: karó, napsugarak, fokhagyma, hideg vas, folyó víz, ezüst, tűz vagy bármi egyéb, amit a mesélő jónak lát. A mesélő ugyanakkor csalóka vagy bizonytalan lehet a gyengeségek meghatározásának tekintetében – pl. meghatározhatja azokat lakonikusan is: „élet”, „idő” vagy „irányítás”. Csak mert kérdezel, attól még korántsem olyan biztos, hogy a kapott választ meg is fogod érteni. Bizonyos teremtmények igen sajátságos helyekhez vagy objektumokhoz kötődnek. Ha a cselekvés folyamán sikerül három, vagy több ponttal felülmúlnod a célszámot, karaktered nem csak arról szerez tudomást, hogy a teremtménynek van egy menedéke (vagy hogy ahhoz tartozik egy bizonyos tárgy), de homályosan érzékelni fogja azt is, hogy körülbelül merre található a megadott hely vagy objektum.
Miután karaktered a képességet egyszer már használta, az Achilles-pont látásának használata nem fogja ugyanazt a gyengeséget visszaadni ugyanazon teremtmény gyenge pontjának kutatásának eredményeként. Karaktered az előző használat eredményére emlékezni fog. Ebből kifolyólag a Adomány sorozatos használata folyton újabb és újabb hiányosságokat, gyenge pontokat fog feltárni az adott teremtménnyel kapcsolatban.
Az Adomány nem hat közönséges halandókra, és jelenetenként csak egyszer alkalmazható. Jelenetenkénti többszöri használat esetén a karakter egyszerűen értékelhetetlen információkhoz jut. Végső soron a mesélő dönti el, hogy a képesség használata az adott körülmények mennyire bizonyul hatásosnak. A kielégítő válaszokat nem biztos, hogy itt és most fogod megkapni, de elképzelhető, hogy legközelebb több sikerrel jársz majd.

3. Szint Visszapillantás (Mesélő szükséges)

A képességre elterjedt még Látnok berkekben a „Múltbalátás” megnevezés is, használata pedig megmutatja alkalmazójának az adott területen megtörtént múltbéli eseményeket. Mivel más Tehetségek (különösen a Konfrontáció) is bizonyos szinten engedhetnek betekintést a múltba, a Visszapillantás azonban ezt sokkalta specifikusabban és rugalmasabban teszi.
A Visszapillantás egy adott területhez kapcsolódik. Karaktered csak a jelenlegi tartózkodási helyén megtörtént múltat láthatja, ugyanakkor azonban a visszatekintés időtartamára vonatkozóan nincsenek korlátozások. A látomások viszonyulhatnak időbeni ugrásokhoz („Mi történt itt 24 órával ezelőtt?”), kapcsolódhatnak egy adott személyhez vagy céltárgyhoz („Mutasd meg nekem mi történt akkor, mikor az ékszereket elvették.”), vagy egyszerűen kötődhetnek egy adott eseményhez („Látni akarom a gyilkost az elkövetés pillanatában!”).
A legnagyobb erőfeszítések közepette karaktered még hallhatja is a múltban megtörténteket.

4. Szint Regeneráció

Ez az erő a szétroncsolt vagy megcsonkított végtagok és szervek regenerálását szolgálja. Ez a képesség nem egyszerűen csak felgyorsítja a gyógyulást, de képes visszahozni azokat a testrészeket is, amelyek egy halandó számára már örökre elvesztek. A Tehetséget karaktered önmagára, és más halandó emberekre is alkalmazhatja. A regenerált végtagok és szervek gyakran már-már aggasztóan tökéletesre sikerülnek: hiányoznak róluk a sebhelyek, égésnyomok és ráncok, vagy akár az öregedés bármely más jelei is. Habár a Regeneráció képessége igen hatalmas adomány, a holtakat nem képes visszahozni az élet folyamába. Karaktered elképzeli bőrének gyógyulását, csontjainak összeforrását vagy elvesztett testrészének pótlását, és a hatás bekövetkezik. Az a kevés Vadász, aki ezt a Tehetséget ismeri és birtokolja, egyfajta ideális, másik világból eredő hatalomnak tartja – abból a világból származónak, melyet a Látnokok a felfedezés reményében folyamatosan kutatnak és keresnek.
Talán ez a világ, vagy erő lehet a végső cél az ismeretlen hatalommal szemben folytatott háborúban. Egyébiránt a képességet ismerő Vadászok általában ezt a látványos erőt érthetően inkább titokban használják, félve a felesleges és elhamarkodott figyelemfelkeltés kiszámíthatatlan
következményeitől.
A Tehetség effektív módon a halálos sebeket zúzott sérülésekké változtatja. Ez ugyan nem eredményez semmiféle közvetlen gyógyulást, de segít a már meglévő sebesüléseket jóval elviselhetőbbé és könnyebben gyógyíthatóbbá tenni.
A Regenerációt jelenetenként csak egyszer lehet használni.


5. Szint Jövőbelátás (Mesélő szükséges)

Karaktered képes előre látni a jelenlegi tartózkodási helyén a jövőben lezajló eseményeket. Ehhez mindössze koncentrálnia kell. Ahogyan a Visszapillantás esetében, úgy a Jövőbelátásnál is időhöz, személyhez vagy egy éppen kijelölt eseményhez viszonyítva lehet a képességet felhasználni.
Költs el négy Akaraterő pontot, majd a mesélő figyelembe veszi karaktered Intelligencia+Látását. Minden egyes célszám feletti pontért a Látnok egy percet láthat a jövőből. Egy vagy két év távlatában a látomások még viszonylag tisztán kivehetők, de a távolabbi jövő halovány képei bizonytalanabbak és zavarosabbak. A Visszapillantással ellentétben itt még a Látnokoknak sincs lehetőségük a jövő hangjait meghallani. Sikertelen cselekvés esetén a víziók elmaradnak, és a Akaraterő pontok elvesznek. Még a sikeres cselekvés esetében is figyelembe kell venni azt, hogy a látomások által ábrázolt állítólagos jövőképek csak egy lehetséges jövőbeni alternatívát jelentenek, melyet döntések milliói, összeütközések egész sorozatai realizálhatnak. A mesélő felvázol néhány képet a krónikában zajló várható eseményekből. Azonban vannak olyan események, amelyeket a sikerek dacára sem szabad a mesélőnek a játékos számára látomásban megjelenítenie. Ha például a karakter egyik szövetségese meghal, és neki nincs annak haláláról tudomása, felesleges és eredménytelen látomásokon keresztül arra választ keresni, hogy a halott szövetséges mikor fog majd belépni az ő irodájának ajtaján (legalábbis ez a helyzet abban az esetben, ha a szövetségest élve akarja legközelebb viszontlátni). A Jövendőlátás Adomány jelenetenként csak egyszer használható eredményesen, a megismételt erőfeszítések pedig legjobb esetben is csak fejfájást, illetve homályos képeket eredményeznek.
Vissza az elejére Go down
 
A látás hitelvei és adományok (Látnok)
Vissza az elejére 
1 / 1 oldal
 Similar topics
-
» A fanatizmus hitelvei és adományok (Védelmezés, Ítélkezés, Bosszú)
» A kegyelem hitelvei és adományok (Ártatlanság, Mártíromság, Megváltás)

Engedélyek ebben a fórumban:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Velencei éjszakák :: Általános információk :: Vadászok-
Ugrás: