Velencei éjszakák
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.


Velence az álmok és szerelem városa, de ha eljön az éj a város egy másik arca ébred.
 
KezdőlapKezdőlap  Legutóbbi képekLegutóbbi képek  KeresésKeresés  RegisztrációRegisztráció  BelépésBelépés  

 

 Diszciplinák (Traumaturgia - Rituálék és ösvények)

Go down 
SzerzőÜzenet
Admin
Admin
Admin


Hozzászólások száma : 31
Regisztráció dátuma : 2009. Sep. 25.

Diszciplinák (Traumaturgia - Rituálék és ösvények) Empty
TémanyitásTárgy: Diszciplinák (Traumaturgia - Rituálék és ösvények)   Diszciplinák (Traumaturgia - Rituálék és ösvények) I_icon_minitime2009-10-23, 11:40

Taumaturgia

A tremerek valaha halandó mágusok voltak, akik a halhatatlanságért cserébe eladták a lelküket. Vámpírrá válva felfedezték, hogy a halandó mágiát többé nem képesek használni, mivel az túlságosan is a halandók életerejétől függ, azt a vámpírok pedig legfeljebb csak utánozni képesek. A taumaturgia diszciplínája a kétségbeesett próba-szerencse kísérletezés során alakult ki, ami a Belső Kör ál-ölelését követte. Az új káiniták rájöttek, hogy bár legtöbb varázslatuk csődöt mondott, azok, amelyek bizonyos pogány rituálékra épültek – különösen, amelyek véráldozatot igényeltek -, továbbra is működnek. A tremereknek több mint egy évszázadba került, míg végre beépültek a káinita közösségbe, és ez idő alatt számos taumaturgia ösvényt és több tucat működő rituálét dolgoztak ki.
A taumaturgia újdonsága ellenére nagy diszciplína. A tremerek megszállottan kutatják a vérmágia újabb formáit, és a halandók pogány varázslataiból saját ösvényeket és rítusokat készítenek. A tremerek titkos ösvényeket is kidolgoztak, köztük a csak suttogva emlegetett „rego magica” ösvényt, mely állítólag maga a mágia felett nyújt uralmat. A taumaturgia szigorú varázsigékre épülő rendszerrel működik. A tremerek számos varázslatot létre tudnak hozni a különféle ösvények gyors ráolvasásaival, vagy a hosszabb és időigényesebb rituálékkal. Az itt szereplő taumaturgia a tremerek legféltettebb titka. Na bárki is beavatna valakit, aki nem tremere, a tanítót azonnal visszahívnák Ceorisba átnevelésre vagy valami még szörnyűbb sorsban lenne része.

Ösvények:

Rego Vitae

Ez egyike volt a tremerek elsőként összeállított ösvényeinek, és még most is a bitorlók legfontosabb ösvénye. A vámpír vitae vizsgálatára és befolyásolására irányul, és kulcsszerepet játszott a taumaturgia többi hatalmának felszabadításában. Az ösvényt tanulmányozó bitorlók menedékei, laboratóriumai és műhelyei tele vannak üvegcsébe zárt vérrel – van köztük vámpír- és embervér, és néhány egzotikusabb eredetű vitae is. A mágus taumaturgista készleteihez alkímiai lepárlók, kampók, tűk és mohó piócák tartoznak.

Első szint:

● A vér íze
A káinita ezzel a képességgel egy csepp vérből is meg tudja állapítani ízleléssel a másik hatalmát. A vámpír vére elárulja a titkait: a generációját, a frissességét – milyen rég nem táplálkozott a vámpír – és a benne lévő vér mennyiségét. A halandó vér megmutatja a belekevert káinita vitae jelenlétét (tehát a ghoulok leleplezhetőek), és minden olyan betegséget, amely a vér és a többi testnedv egyensúlyának felborulásával jár.

● Vérdüh
A képesség lehetővé teszi, hogy a taumaturgista befolyása alá vonja egy másik káinita vérfelhasználását, és felkeltse az áldozat Fenevadját. A tremere-nek a képesség aktiválásához meg kell érintenie áldozatát egy pillanatra, de ha azt szeretné, hogy a vámpír továbbra is az ő szeszélye szerint költse a vérpontjait, fenn kell tartania az érintkezést. A bitorló kényszerítheti a célpontot, hogy vérpontokat égessen a sebek begyógyítására vagy a testi tulajdonságok növelésére,, de nem indíthat be vérpontot igénylő diszciplínákat.

Harmadik szint:
●●● Potens vér
A tremere koncentrálni tudja a vérét, és olyan potenssé teheti, akár az alacsony generációs káiniták. Ilyenkor rövid időre lecsökken a generációja. Az elmúlt évtizedben ölelt tremerek szerint a potens vér egy korábbi, titkos változata tette lehetővé, hogy az öregek régen Káinhoz közeli generációra kerüljenek, de Tremere és a közeli tanítványai nem hajlandóak beszélni erről a kérdésről.
Rendszer: A szokásos dobás minden sikere után a játékos eggyel csökkentheti a karaktere generációját eggyel, vagy egy órával meghosszabbíthatja a képesség időtartamát. Ha egy sikert sem áldoz a tartósságra, a hatalom egy kör alatt kiég. A potens vér hatása alatt ölelésen átesett gyermekek egy generációval magasabban vannak, mint az atyjuk eredeti generációja. Ez a képesség nem teszi lehetővé hogy a tremerek szupergyermekeket teremtsenek. A vámpír a képesség időtartama alatt nem tanulhat meg magas szintű diszciplínákat sem. Akik ez idő alatt diablerie-t követnek el rajta, nem kapnak külön jutalmat. A képesség csupán az uralom használatát, a vér felhasználását és a maximális vértartalékot érinti.

Negyedik szint:
●●●● Vérlopás
A vérlopás akár 15 méter távolból is lehetővé teszi, hogy a varázsló ellopja valaki életerejét. A vér a célponttól a vérmágusig lövell sugárban. A látvány borzalmas, és éhes káinitákból őrjöngést, felkészületlen halandókból pánikot válthat ki. A vér lehet káinitáé és halandó áldozaté egyaránt, a képesség használója szempontjából ez mellékes.
Rendszer: A játékos a szokott módon dob és elkölt egy vérpontot. A vámpír minden sikerért ellop egy vérpontot az áldozattól, a saját vértartaléka pedig megnő, mintha elfogyasztotta volna a vért. A káinita áldozat nem sebződik, de a halandó minden vérpont után egy egészség szint halálos sebzést is szenved. A vérlopás során sem a halandó, sem a káinita áldozat nem részesül a csók gyönyörteljes érzésében. A folyamat meglehetősen fájdalmas. Egy vámpír vérének ellopása eggyel közelebb viszi a tremeret a véreskühöz.

Ötödik szint:
●●●●● Vérüst
Régen egyedül az asszamiták ismerték annak a módját, hogyan lehet valaki ellen fordítani a saját vérét. A rego vitae mesterei gyakorlatilag felforralják az áldozat ereiben a vért. Ez halálos a halandók számára, és szörnyű sérülést okoz a vámpíroknak és ghouloknak. A taumaturgistának meg kell érintenie a célpontot, hogy felforralja a vérét, bár az érintése természetesen hideg marad.

Creo Ignem
A káinita kis, rövid életű szentségtelen lángot kelt életre, mely a tenyerén pihen. Bár ez a tűz fényt ad, nem forró, és használójának nem kell Rötschreck ellen dobnia. Ez a két tulajdonsága megváltozik, amint a varázsló szabadjára engedi. A creo ignem-et használó varázsló meg tudja adni a tűz első célpontját. Miután a láng elhagyta a kezét, többé nincsen rá befolyással.
A szabadjára engedett tűz hamar feltámad, és igazi láng lesz belőle: forró, meg tudja gyújtani a gyúlékony anyagokat (és a vámpírokat). Miután belekapott valamibe, még a teremtője is ki van téve a Rötschrecknek. A hőség és az égő anyag pattogása minden káinita szívébe félelmet plántál.

Ösvény szintje Tűz nagysága
● gyertya
●● öklömnyi láng
●●● tábortűz
●●●● máglya
●●●●● tűzvész

Rego Tempestas
Az ösvény mestere irányítja az időjárást. Villámokkal teli viharokat támaszthat felhőtlen éjszakán vagy elsöpörheti a felhőket, hogy a nap lesüssön mindenre – vagy mindenkire – aki a szabadban van. Ez a hatalom nagyon hasznos, ha a káinita rákényszerül, hogy nappal mozogjon. Ne felejtsd azonban el, hogy a borús és esős égboltról leszűrődő napfény is meg tudja égetni a vámpírokat.

Szint Sebesség
1 12 óra vagy több
2 1 óra
3 15 perc
4 3 kör
5+ 1 kör

A mesélő az időjárási körülményektől és a környezettől függően megváltoztathatja a célszámokat. Britannia partjain sokkal könnyebb záport hozni, mint az afrikai sivatagban. Alább láthatod, milyen szinten kell állnod ezen az ösvényen, hogy kiváltsd a felsorolt hatást. Az átlagos időjárást a leírt állapotba fordíthatod, vagy épp ellenkezőleg: tiszta időt csinálhatsz belőle. Természetesen mindig választhatsz enyhébb hatást. A viharból verőfény helyett borús napot is csinálhatsz. A jószívű mesélők esetleg bónusz kockákat is adhatnak, ha olyan feladatot akarsz elvégezni, ami a szintedhez képest egyszerű. Az időjárás új állapota addig marad meg, míg a helyi körülmények meg nem változtatják

● köd
●● eső
●●● szél
●●●● vihar
●●●●● villám

Rego Motus

A tremere képes a tárgyak és emberek mozgását befolyásolni. Átrepíthet egy kardot a szobán, vagy este átszállhat a grófság felett. természetesen a tárgyak nem mozognak gyorsan – ez a képesség nem katapult vagy íj. A sebességük nem haladja meg az őket irányító káinitáét. Ez azt jelenti, hogy a rego motus fegyverek és pajzsok mozgatására is alkalmas, ha a taumaturgista elég magas szinten ismeri ezt az ösvényt.
Az ösvény ismeretének mértéke meghatározza, mekkora súlyt bír el a taumaturgista. Ha a játékos azt szeretné, ha a karaktere repülne, három ponttal kell rendelkeznie (még ha 100 kilónál súlyosabb is). Egy irányított fegyverrel való támadáshoz a játéákos a kezdeti akaraterő dobás sikereit közelharc próba sikereknek számolja el. A sebzést a fegyver szabja meg, és az erő helyett a karakter rego motus értéke számít.

● fél kiló (könyvlapozás, könnyű függöny félrelibbentése)
●● 10 kiló (tőr vagy könnyű buzogány forgatása, egy könyv megmozdítása, ajtó kinyitása)
●●● 100 kiló (repülés, zárt ajtó kinyitása)
●●●● 250 kiló (megrakott szekér felemelése, fa kidöntése)
●●●●● 500 kiló (ló felemelése, egy kőfal egy részének ledöntése)

Rego elementum
Mielőtt a Tremere Ház mágusai vámpírok lettek volna, több nemzedékre visszamenőleg tanulmányozták az elemi mágiát. A többi hermetikus mágus és mások nagy lépéseket tettek, hogy megértsék (és kihasználják) a négy őselemként ábrázolt élettelen világot 8föld, levegő, tűz és víz). Az elemi szellemek (az őserők eleven megtestesülései) játékaik voltak. A hatalmuk nagy részét elvesztették az átok miatt, de a rego elementum ösvény megmaradt. Azon tremerek számára, akik emlékeznek a régi időkre, ez csupán halvány árnyéka a hajdani hatalomnak. Más káiniták azonban az élettelen világ utolérhetetlen uralmát látják benne. Az elemi mágia halandó formáitól eltérően a rego elementum nem képes hatni az élőlényekre, sem az állatokra, sem a növényekre.

● A föld ereje - 1. szint
A taumturgista a lába alatt lévő föld erejéhez és szívósságához fordul, hogy megnövelje fizikai erejét, anélkül, hogy erre sok vérpontot kéne költenie. Az őserő diszciplinához haosnlóan működik, 1. Szinten 1,5x, 2. Szinten 2x, 3. Szinten 3x, 4. Szinten 4x., 5. Szinten 5x átlag halandó ereje.

●● Kövek nyelve - 2. szint
A taumaturgista rövid időre korlátozott formában felszabadítja egy tárgyban a benne lakozó elemi szellemet. A szellem nem tehet semmit, csupán beszélhet. A társalgás nem túl érdekfeszítő, mert a köveket és székeket nem nagyon érdekli, mi folyik körülöttük, de a vámpír legalább körülbelül képet alkothat arról, hogy mit „élt át” a tárgy. A vámpírt érdeklő események természetesen nem ugyanazok, mint amik a kőoszlopot érdeklik.

●●● Tárgyak életre keltése - 3. szint
A varázsló most már mozgással is felruházhatja a tárgyakban lakozó elemi szellemeket. A képesség által életre keltett tárgyak úgy mozognak, ahogy a vámpír parancsolja. Olyan tettek nem várhatók el azonban tőlük, melyek alakjukból nem következnek. (Például egy ajtó sosem tudna kiugrani a helyéből, hogy kivigyen valakit a szobából.) A látszólag szilárd tárgyak azonban kissé hajlékonyabbá válhatnak. A székek szaladnak, a botok kicsavarodnak tulajdonosuk kezéből, a szobrok utánozzák az emberi mozdulatokat és a kövek váratlanul legurulhatnak a hegyről.

●●●● Elemi alak - 4. szint
A varázsló egész testét az őselemek egyikévé tudja alakítani (föld, levegő vagy víz), kivéve a tüzet. Az elemi alak formája és állapota éppúgy különbözhet, mint maguk az elemek. A vízalak lehet egy pocsolya vagy egy ködfolt, a földalak egy nagy kupac föld vagy egy ember nagyságú kő. Az alakot semmilyen formában nem lehet alakítani. A varázsló nem veheti fel például egy kő boltív alakját. Az elemi alak kiterjedése körülbelül a varázslóénak felel meg, de a súly és az eloszlás a nehéz vastuskótól a könnyű páráig terjedhet. Az alak mozdulatlan.

Ha a taumaturgista elsajátította a creo ignem ösvényt, csakis akkor változhat át hideg tűzzé. Alakja lehet izzó parázskupac vagy lángoló máglya, de a lángok minden esetben sötétek és hidegek, és nem gyújtanak meg semmit. Nem használnak fel tüzelőt, csak halvány fényt adnak, és nem okoznak Rötschrecket a vámpírokban.

●●●●● Elementál megidézése - V. szint
A varázsló megidézheti az elemek hagyományos szellemeit: a szalamandrát (tűz), a szilfet (levegő), a gnómot (föld) és a vízitündért (víz). A taumaturgista megválaszthatja, milyen típusú elementált akar megidézni és uralni.

Szint Eredmény
1 Az elementál talán nem támadja meg megidézőjét.
2 Az elementál barátságosan viselkedik, és fizetségért cserébe szívességet is hajlandó tenni (az árat a mesélő szabja meg).
3 Az elementál egy szívességet tesz az ésszerűség határain belül.
4 Az elementál egyvalamit megtesz a varázslónak, ami nem sodorja veszélybe saját létezését.
5 Az elementál bármilyen feladatot elvégez, amit a varázsló eléállít, még ha több éjszakába is telik a végrehajtása vagy ha kockára teszi vele az életét.

Transitus velociter

Ez az ösvény lehetővé teszi, hogy a tremere nagyobb sebességgel haladjon vagy mozgassa lovát vagy egy nagyobb csoportot, mint amire amúgy képesek. A sebesség hosszú távon megőrzéséhez szükséges szívósságot is megadja. A képesség csak nagy távolságok megtétele esetén hasznos. A transitus velociter nem ruházza fel célpontjait a természetfeletti gyorsasággal, mint a gyorsaság diszciplína. Inkább eltökéltséget és állóképességte olt beléjük, ami a több órás utazáshoz szükséges, olyan sebességgel, ami épphogy csak lehetetlen lenne természetfeletti segítség nélkül.
A transitus velociter halandókra, káinitákra, lovakra és egyéb málhás állatokra egyaránt használható, de sokkal praktikusabb hátasokra alkalmazni, mert azok könnyen elviszik a felszerelést és az embereket is.
A karakter ösvény értéke meghatározza, hány célpontot ruházhat fel a természetfeletti sebességgel.

● egy lény (ló vagy gyalogos ember)
●● hat hátas vagy egy megrakott szekér
●●● 12 hátas vagy négy málhásszekér
●●●● 24 hátas vagy 8 málhásszekér vagy egy ostromgép
●●●●● 48 hátas vagy 16 málhásszekér vagy négy ostromgép

[Taumaturgista rituálék

A taumaturgia ösvényei rugalmas, szinte ösztönös vérmágia formák, melyek jelentős arzenált bocsátanak a tremerek rendelkezésére. Ezek számos okkult kísérletezésre és lassú és módszeres rituálékra épülnek. Ezért a bitorlók klánja számos rítust ismer, melyek specializáltabbak és igényesebbek, mint az ösvények.
A rituálék számos követelményt támasztanak a meghatározott mozgásoktól és igéktől kezdve az állatáldozatig és a ritka gyógynövényekig. A tremerenek rendelkeznie kell az alapanyagokkal a rituáléhoz, de a tényleges siker attól függ, hogy pontosan az előírt módon használja-e ezeket és a varázsigéket, ami rendkívüli összpontosítást és több óra tanulást igényel

Társalgás az atyával
Első szintű rituálé

A vérmágus azonnal mentális kapcsolatba kerül az atyjával, mindegy, mekkora köztük a távolság, mindaddig, míg az atya hajlandó beszélgetni (vagy amíg el nem pusztul). A vámpírok némán, mentális úton kommunikálnak egymással. A rituálé nem teszi lehetővé, hogy egymás agyában turkáljanak információk után, vagy mentális diszciplínákat alkalmazzanak. Mindkét fél befejezheti a beszélgetést a rituálé vége előtt. A mélyálomban lévő atya nem képes kommunikálni, csak ha elég nagy hatalmú, hogy valamennyire tudatánál maradjon közben.
Rendszer: A karakternek rendelkeznie kell egy tárggyal, ami azelőtt az atyja tulajdonában volt. A rituálé nem emészti el, és ugyanazt a tárgyat többször is fel lehet használni. A tremere 30 percig meditál a tárgyról és az atyjáról, hogy létrehozza a kapcsolatot

A szent menedék védelme
Első szintű rituálé

A rituálé hat méter sugarú körben minden napsugarat távol tart. A fény egyszerűen nem jut be az ajtón, a barlangbejáraton vagy a várfal nyílásain. A megvédett területnek legalább részben védettnek kell lennie a napsugarakkal szemben. A varázslatot egy kunyhóban, vagy akár egy fészerben is végre lehet hajtani, de nyílt mezőn nem. A varázslónak saját vérével kell mágikus jeleket írnia minden nyílás köré, mely fényt engedhet be. Egyszerű bejáratok esetén (ajtó, ablak) a küszöbre kell festeni a szimbólumokat. A rituálé addig marad fenn, míg a varázsló el nem hagyja a védett területet.
Rendszer: A játékos elkölt egy vérpontot A karakter egy órán át misztikus szimbólumokat ír fel vérrel, és rég holt nyelveken beszél. Ha megzavarják, a rituálé kudarcot vall, de újra meg lehet próbálkozni vele. Ritkán előfordul, hogy a karakter elvéti a rituálét, de nem veszi észre (valószínűleg katasztrofális következményekkel, ha jön a hajnal).

Védelem a gyilkos karó ellen
Első szintű rituálé

A szívbe döfött karó minden közönséges káinitát mozdulatlanságra kárhoztat. A tremere a rituálé segítségével legalább egyszer megóvhatja magát ettől a sorstól. A karakter egy faforgácsot tesz a nyelve alá, és egy órára megszakítás nélküli fa körben kántál és meditál. A végén a szíve védetté válik az első beléhatoló karó ellen, mely egyszerűen porrá omlik. A rituálé csak egy karó ellen működik. Ha az ellenfélnek van egy második, a rituálé nem nyújt ellene védelmet.
Rendszer: A rituálé a következő napnyugtáig tart.

Az ördög érintése
Első szintű rituálé

A rituálé azokat a halandókat célozza, akik kivívták a taumaturgista haragját, mivel az ördög érintése lényegében átok. A tremere valahol elrejt egy pénzérmét a célpont ruhájában, aki ezért mindenhol rossz bánásmódban részesül. Az áldozatot gyilkosokkal és leprásokkal egy szintre helyezik. Az ismeretlenek megátkozzák és leköpik, még a legjobb barátai is távolságtartóak, bár ennek okát nem tudják.
Rendszer: A rituálé a következő napkeltéig tart, és csak halandókon működik. Ha sikerül megszabadulnia a pénzérmétől, a varázslat hatása elenyészik.

Frissen, akár a harmat
Első szintű rituálé
A szent menedék védelméhez és a védelem a gyilkos karó ellen rituáléhoz hasonlóan ez az a tremere védelmét szolgálja, ha a menedékét napnyugta előtt lerohanják. A varázsló akár délben is felébred, ha ellenséges szándékkal közelítenek hozzá. Felébredve olyan éber és tettre kész, mint éjfélkor, és nem szenved a letargiától és a zavarodottságtól, amit a káinitákat napközben sújtja.
Rendszer: A tremere elégetett tollak hamuját szórja szét a területen, amit meg kíván védeni.

Vérvonal felfedése
Második szintű rituálé

A tremerek felfedezték, hogy a káiniták világában minden a vérre vezethető vissza. A taumaturgista ezzel a rituáléval fel tudja fedni egy másik vámpír vérvonalát és hatalmát.
Rendszer: A rituálé három órát vesz igénybe A célponttól egy vérpontot igényel. A varázsló minden sikerért egy generációra „visszaugorhat”, és megtudja az ős nevét és kinézetét. A célpont generációját és klánját (vagy vérvonalát) is ki tudja így deríteniIV. V. szinten mindenkinek a nevét megtudja, akit véreskü köt a célponthoz, illetve, hogy ő kihez van kötve.

Árnyékálarc
Második szintű rituálé

A rituálé áttetszővé teszi a célpontot, akinek alakja sötét és füstös lesz, léptei eltompulnak. Bár az árnyékálarc nem ad valódi láthatatlanságot, megnehezíti a felfedeztetést.
Rendszer: A rituálét több célpontra is el lehet használni, akiknek száma a taumaturgista szintjének felel meg. Minden további célpont öt perccel megnöveli a rituálé végrehajtási idejét. Az árnyékálarc annyiszor 15 percig tart, mint a ahány a varázsló szintje, vagy amíg meg nem szünteti.

Vérátömlesztés
Második szintű rituálé

A rituálé adott vérmennyiséggel tölt fel egy tárgyat, ami csak akkora lehet, hogy a vámpír két kézben fogva magával vihesse, de nem lehet kisebb egy pénzdarabnál. A rituálé befejeztével a tárgy vörösre színeződik, tapintása csúszós. A taumaturgista mentális parancsára a tárgy felszabadul a varázslat alól, és vértócsává olvad szét. A káinita bármilyen célra felhasználhatja a vért; sok tremere megbűvölt ékszereket hord, hogy vészhelyzetben is elegendő vér legyen náluk.
Rendszer: Egy tárgyban egy pontnyi vér tárolható. A vámpír elláthatja szövetségesét ilyen fókuszokkal, de a vér a sajátja kell hogy legyen (aki pedig megissza, egy lépéssel közelebb kerül a véreskühöz). A szövetségesnek részt kell vennie a rituálén.

Védelem ghoulok ellen
Második szintű rituálé

A félelmetes tzimisce hadurak, akik azóta üldözik a tremereket, hogy azok kiléptek az éjszakába, elsősorban eltorzított ghoulokat és kísérteteket használnak a csapataikban. Ez a rituálé az ilyen ellenfelek ellen védi a bitorlókat. A tremere egy szimbólumot fest fel a rituálé során, mely nagy fájdalmat okoz minden ghoulnak és kísértetnek, amelyik kapcsolatba kerül vele. A káinita egy vérpontnak megfelelő vért csorgat a megóvandó tárgyra (egy darab pergamen, egy pénzérme vagy kilincs), és 10 perc alatt elmondja a megfelelő igéket. A mágikus védelem 10 órán belül teljes, és gyötrelmes fájdalmat okoz minden ghoulnak, amelyik megérinti a tárgyat.
Rendszer: Amelyik ghoul megérinti a védett tárgyat, sebzést szenved. A sérülés ismét bekövetkezik, ha nem engedi el a tárgyat. A rituálé csak egy tárgyat véd. (Ha egy ház ajtajára van felírva, csak az ajtóra vonatkozik, nem az egész házra.) A védelmet fegyverekre is ki lehet terjeszteni, mint például kardokra és nyílhegyekre.
A taumaturgista ráhangolhatja a szimbólumot egy vagy több ghoulra (a sajátjaira vagy másokéra), hogy mentesek legyenek a sérülés alól. Ehhez a rituálé során jelen kell lennie mindenkinek vagy egy pontnyi vérnek, aki kivételt képez a védelem alól. A védelem kialakításához szükséges dobás célszáma eggyel nő. A varázsló minden védelem alól csak annyi ghoult menthet fel, amekkora a taumaturgia értéke.

Tüzes érintés
Harmadik szintű rituálé

Ez a védő rituálé fájdalmas égési sebeket okoz mindenkinek, aki megérinti a célpont bőrét. A célpontnak ehhez le kell nyelnie egy kisizzó parazsat, ami elriasztja az alacsony fájdalomküszöbbel rendelkező taumaturgistákat. Egyes hiú tremerek kizárólag azért használják a varázslatot, mert mellékhatásként egészséges napsütötte színt kölcsönöz a bőrnek.
Rendszer: A tüzes érintés végrehajtása két órát vesz igénybe. Egy kis darab fa, szén vagy egyéb tüzelőanyag szükséges hozzá, amit a rituálé végén a varázsló meggyújt és lenyel. Aki lenyeli az izzó parazsat, egy vérpontnyi sebzést szenved el. A következő naplementéig bárki érinti meg a célpont bőrét, egy szint kritikus szintnyi égési sérülést szenved (megint ugyanaz a célszám). Az áldozatnak ehhez szándékosan kell a célponthoz érnie. Ha véletlenül kerülnek kapcsolatba, nem sérül meg.
A rituálé sötétebbé teszi a célpont bőrét, mintha halandóként sokáig a napon lett volna. Az árnyalata kicsit természetellenes és fémes

Testetlen utazás
Harmadik szintű rituálé

A varázsló teste anyagtalanná válik. Teljesen testetlen lesz, ezért át tud lépni a falakon, a bezárt ajtókon, kiszabadul a béklyókból. A rituálé hatóideje alatt nem sebzik az anyagi természetű támadások. Ha áthatol egy tárgyon, mindenféle kanyarodók nélkül, egyenesen kell haladnia. Éppen ezért falakon ugyan átléphet, de a fölgolyót már nem tudja átszelni (félúton amúgy is lejárna a rituálé időtartama). A varázslónak egy törött üvegdarabot kell magánál hordania, hogy lássa a tükörképét, miközben anyagtalanul kóborol.
Rendszer: A rituálé szintnyi óráig tart. A taumaturgista a varázst akár idő előtt is megszakíthatja (ezzel együtt pedig anyagtalansága is megszűnik), ha úgy fordítja a tükröt, hogy ne látszódjon benne a tükörképe.

A késői nyugalom karója
Harmadik szintű rituálé

A tremereknek a káiniták közti háborúba is bele kellett tanulniuk, és az, hogy életben maradtak a tzimiscek erőfeszítései ellenére, azt mutatja, hogy jól megtanulták a leckét. A késői nyugalom karója csak egy rituálé a sok közül, melyek a tremerek szívósságát és hatékonyságát jelzik a csatatéren. A rituálé egy kis elemi szellem felébresztésével különösen veszélyes fegyverré változtatja az egyszerű fakarót. Ha a karó a vámpír testébe kerül, a hegye letörik, és elindul az áldozat szíve felé. Az út pár percet, de akár pár napot is igénybe vehet attól függően, hová döfték a karót. A hegyet nem lehet kivágni, mert egyre mélyebbre fúrja magát, hogy megmeneküljön a műtét elől. Csak azok védettek a támadással szemben, akik a Szet öröksége segítségével eltávolították a szívüket.
Rendszer: A rituálé végrehajtásához öt órára van szükség,. A karót kőrisből kell kifaragni, a varázsló három vérpontnyi vérével bekeni, és tölgyfából rakott tűzben megperzseli. Ha a rituálé készen van, a karót elvarázsolja, hogy a fentieknek megfelelően viselkedjen.
A támadás ugyanúgy megy végbe, mint közönséges karóval: Ha legalább egy szint sebzést sikerült okozni, a karó hegye letörik, és elkezdi beljebb fúrni magát. Ha a támadás sikeres, és nem sikerül valahogyan eltávolítani a karót, 10 percen belül eléri a szívet és megdermeszti az áldozatot.
A késői nyugalom karóját más fa szúrófegyvereken is végre lehet hajtani, mint amilyenek a lándzsák, nyílvesszők vagy gyakorlókardok, feltéve, ha kőrisből készültek.

Kőszív
Negyedik szintű rituálé

A tremerek, akik rövid létezésük során nem egy alvó vámpír vérét szívták ki, különösen félnek a karózástól. A rituálé hatása alatt a vámpír szíve a nevének megfelelően kemény kővé válik, és majdhogynem lehetetlen karót döfni belé. Az átváltozás mellékhatásai azonban követik a szimpatikus mágia szabályait. A vámpír érzelmei szinte a nullára csökkennek, és másokkal való kapcsolatai is csorbát szenvednek.
Rendszer: A rituálé kilenc órát vesz igénybe. Csak magára a varázslóra hat. A karakter lapos kőre fekszik, és csupasz gyertyát helyez a szíve fölé. A rituálé során a gyertya tövig ég, és egy vérpont sebzést okoz. A rituálé végeztével a varázsló szíve kővé dermed. A rituálé előnye, hogy teljesen védett a késői nyugalom karójával szemben.. A kőszív addig tart, ameddig a varázsló akarja.

Védelem káiniták ellen
Negyedik szintű rituálé

Ez a varázslat pontosan úgy működik, mint a védelem a ghoulok ellen, csak a káinitákat sebzi. A kísértetek tzimisce gazdái és a rivális tremerek ellen fejlesztették ki.
Rendszer: A védelem káiniták ellen ugyanúgy működik, mint a védelem a ghoulok ellen, de ghoulok helyett vámpírokra hat. A rituáléhoz szükség van a varázsló egy vérpontjára, és nem hat a taumaturgistára. A szimbólumot rá lehet hangolni másokra is.

Vérszerződés
Ötödik szintű rituálé

A rituálé a rego vitae ösvény beható tanulmányozásának az eredménye, és végrehajtásához az ösvény teljes ismerete szükséges. A taumaturgista megszeghetetlen szerződést hoz léte két fél között. A szerződést a varázsló vére pecsételi meg, és kétféleképpen is rákényszeríti a résztvevőket kötelezettségeik teljesítésére. Először is, megvan benne a véreskü késztetése, mely engedelmesség felé tereli a résztvevők akaratát. Másodszor, Káin átkát is magában hordozza, ezért átkokat é sötét erőket von maga után, ha megszegik.
A szerződést a varázsló vérével írják; az aláírás a résztvevők vérével történik. A rituálé végrehajtásához három éjszaka szükséges, ezután a feleknek engedelmeskedniük kell a szerződéshez. A varázslónak nem szükséges egyben aláíró félnek is lennie, és a résztvevők sem feltétlenül vámpírok.
Rendszer: A szerződés aktivizálás után addig marad érvényben, míg a feltételeket betartják. ha a felek megszegik a rájuk eső részt (vagy elhalasztják a teljesítést), a vér hatalma megelevenedik. Először a szerződésszegő csak kis lelkifurdalást érez. Egy éjszakás késés után már kínozza a lelkiismeret, hogy hajtsa végre a rá eső részt. Ha a szerződő fél továbbra is ellenáll, még sötétebb dolgokra is sor kerülhet, melyeket a mesélő dolgoz ki. (Lehet balszerencse, átkok és betegségek, esetleg démonok és szellemek megjelenése.)
Az időhöz kötött szerződéseknél („Napnyugtáig megölöm a királyt!”) a hatások még jobban felgyorsulhatnak.

Menekülés egy igaz baráthoz
Ötödik szintű rituálé

A szimpatikus érzelmek hatalmának megnyilvánulása, mely lehetővé teszi, hogy a varázsló ahhoz a személyhez meneküljön, akinek barátságát és bizalmát legtöbbre értékeli. A rituáléhoz a csupasz földre vagy a padlóra égetett méter széles körre van szükség. A varázsló bármikor beléphet a körbe, és kimondhatja barátja nevét. Azonnal odakerül hozzá, bárhol legyen is éppen akkor. Nem közvetlenül előtte bukkan fel, hanem pár lépésre tőle, egy olyan helyen tűnik elő, ahol éppen nem látják. A kört többször is fel lehet használni, ha sértetlen marad.
Rendszer: A rituálé hat éjszakán keresztül napi hat órát emészt fel, Minden éjjel fel kell áldozni hármat a varázsló vérpontjaiból, amit a körbe önt. Miután a kör elkészült, bármikor létrejöhet a kapcsolat. A varázsló még egy személyt vagy egy saját súlyának megfelelő „poggyászt” vihet magával. A varázslónak a barátja igazi nevét kell kimondania, az álnév és becenév nem felel meg. A tremere legendák tele vannak olyan taumaturgistákról szóló történetekkel, akik rossz nevet adtak meg, és eltűntek az űrben.

Védelem a szellemek ellen
Ötödik szintű rituálé

Hasonlít a védelem a ghoulok ellen és a védelem káiniták ellen rituálékhoz, de a természeti és őselemi szellemeket sebzi. A rituálénak több válfaja is létezik, mindegyik egy bizonyos nem fizikai lényre vonatkozik.
Rendszer: A védelem a szellemek ellen pontosan úgy viselkedik, mint a védelem a ghoulok ellen, de a természeti és őselemi szellemekre hat. Ide tartoznak a rego elementum ösvény által megidézett lények, és a halandó mágusok által irányított állati és növényszellemek. Az anyagi komponens egy marék tiszta tengeri só.
A védelem másik fajtája, mely szintén ötödik szintű, a védelem a lidércek ellen és a védelem a démonok ellen. Mindhárom fajta ötödik szintű védelem anyagi és szellemi síkon egyaránt hat a célpontra. A védelem a lidércek ellen egy marék porrá zúzott sírkőmárványt, a védelem a démonok ellen pedig egy üvegcse szenteltvizet igényel.
A szellemi védelmet nem lehet bizonyos szellemekre ráhangolni.
Vissza az elejére Go down
http://venezia-nights.vampire-legend.com
 
Diszciplinák (Traumaturgia - Rituálék és ösvények)
Vissza az elejére 
1 / 1 oldal
 Similar topics
-
» Diszciplinák (Csend, Jelenlét, Jelenés)
» Diszciplínák - Árnyjárás, Téboly, Uralom, Bestia
» Diszciplínák - Fantazma, Őserő, Gyorsaság, Szívósság
» Diszciplínák - Ezertest. Fátyol, Ezerarc, Szeth öröksége

Engedélyek ebben a fórumban:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Velencei éjszakák :: Általános információk :: A vámpírok-
Ugrás: